楼主:
guets (guets)
2025-05-18 23:50:31如题 隔壁论坛又在吵 对岸游戏3A游戏起飞的议题
先说 这边讲的是3A游戏而非小本经营的独立游戏
虽然是月经文 但常常看到的结论是台湾缺的只是资金 钱都跑去房地产blablablah
只要经费给足就能聚集国内顶尖技术人才生出台湾3A大作
(不只游戏业 之前某本土电影导演好像也说过类似的话)
但讲的这么容易 我觉得"经验"反而很重要吧
而且可怕的是"经验"这东西只能用时间去磨 没有就是没有
3A游戏产业又不是国小考试 你天资聪颖 考前十分钟翻翻书就一百分交卷
这产业血汗又内卷 是一群有天份的人下去长期苦干实干还不一定能生出满分大作的耶
"又不是XXX会什么台湾就也要会"
你说的没错 但长期下来离人家越来越远车尾灯都看不到
就不要说我们只是缺钱、市场不够大之类的自慰h
可怕的现况是 经验脱节久了 再多钱也买不到了
就算砸钱去挖角海外顶尖技术人才 磨合沟通不用时间吗 做出来的也不会是想像中那样
时间是全世界平等的
你落后20年经验就是要慢慢累积 等你花20年学成了 别人又多20年经验了
除非今天其他国家通通突然不干了 原地不动等你20年 可能吗
作者: infoman (路哲) 2025-05-18 23:51:00
我不知道欸 我没在3A业界待过 楼下有吗
作者: Tsozuo 2025-05-18 23:59:00
讨论一堆但这里还是只会得到办不到跟烂而已
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-19 00:01:00
如果是要做的好玩感觉蛮重要的吧
但是你很多部份都要有不同的部门去做还有主导权的问题 台湾小公司都能搞内斗了做游戏常常还是一个公司的封闭环境
作者: hayate65536 2025-05-19 00:06:00
黑猴那时候就很明显了,一堆人看到的是“中国突然能做出大作了?”就知道问题在哪里了
对 上头脑子有问题的话下面的人也搞不好没想做好玩游戏那游戏就不好玩
作者: hayate65536 2025-05-19 00:08:00
钱、人才、经验、偏激的爱国情节 ,台湾这边都没有吧,而且现在还形成拿了补助就要端出神作的风气。只能说大家还是去搞小黄游吧,风险真的很低
当然重要,游戏产业最重视底蕴和经验,不是有人有钱就生得出东西,Google砸钱从零开发游戏,下场就是撞破头
经验老实说还不够 3D角色模型这块很多都外包中国 感觉很少自己弄得
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2025-05-19 00:26:00中国游戏业的发展不只是靠“偏激的爱国情节”,而是政府公权力的直接出手干预我不觉得西洽版众会乐于看到台湾政府为了发展acg产业而学他们的政策,那是在整死自己而已
中国又不是没经验,靠外包代工早就累积了不少人才. 动画也是一样,下一个要起飞的就是中国动画了
能做出3A的国家几乎都有内需既然台湾内需不够 就也不用讨论经验累积你有国外做3A的经验又如何
作者: busman214 (busman214) 2025-05-19 00:45:00
台湾钱也没有全跑去房地产...人才和钱都是假议题,主要是3A游戏是属于极高风险的投资,而且获利也不见得和风险成正比,台湾商人性格不想投资也属正常...
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-19 00:46:00做不出就做不出啊 整天想这些有的没的
作者: busman214 (busman214) 2025-05-19 00:49:00
每个国家都有自己的强项,虽然板上有些见识浅薄的人很爱戏称台湾只有台积电,但事实是台湾产业早就因应近年多变的国际局势做出多重布局,游戏差距被人家拉大就拉大吧,找出自己的优势活下来比较重要...
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-19 00:56:003A整合你以为只有游戏业吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 00:58:00悟空已经是答案了3a经验价值为0
中国游戏业就强迫内卷以前一堆笑他们限制版号与很多禁令做免洗换皮垃圾游戏割韭菜倒了很多只能往游戏厂找工作台湾代理游戏割韭菜一直割一直爽永远都在感动
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2025-05-19 01:24:00说中国的3a经验价值为0的,是当市值可以比肩台积电的怪兽级游戏公司腾讯是一朝一夕蹦出来的吗?
作者:
atari77 (来去如风)
2025-05-19 01:25:00要做3A前 你1A2A也要做出够多够有水准与市场的游戏 不是一下丢个资金你就能做出来 当钱是这样乱烧乱花的吗 会成
作者:
atari77 (来去如风)
2025-05-19 01:26:00才有鬼 只会想一步就能登天 这就是台湾文创产业永远做不起来的原因 人家都是很扎实拼上来一路做不知多少东西拼失败多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 01:32:003a开发经验也就那样 bethesda做3a多久了 fallout4做成一坨 未完成品故事稀烂还上市bug一堆其实产线经验有价值的是像ubisoft 像call of duty那种出年货的公司如果你做的不是年货续作 不然3a经验觉得没什么必要
黑悟空磨很久也延了很多次 只有钱感觉要做出来还是难
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2025-05-19 04:12:00作出来本身我觉得不是问题 但做出来的东西是不是好玩的就不好说
作者: juno5566 2025-05-19 04:45:00
说真的国外一堆3A 也是只剩美术程式能看 制程也是说改就改 经验传个鸡巴 台湾缺钱才是主因啦
作者:
mangle (mangle123)
2025-05-19 05:28:00先看看最有钱的游戏商20年来在干什么就好,还有我们政府根本不把游戏和动漫当产业经营,而是想当意识形态洗脑的工具而已…不是寻找优劣势,是根本没在做好吗等真的有单位长期投入和阶段性发展,再讨论为什么没有3a还必要有意义
先要有钱才能去累积经验阿有钱不一定会成功但要成功一定要有钱
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-05-19 07:41:00重要啊
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-19 08:14:00没钱你连磨都没机会电影3DCG或Blender在那弄很精美的场景Render出来那些做久了,好看是好看,扔进游戏根本跑不动
作者: smch (打哈哈) 2025-05-19 09:44:00
结论就是炒房最好赚
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-19 10:11:00炒房最好赚???那个游戏公司是炒房赚起来的?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-19 10:52:00甲山林不知道算不算炒房赚起来的游戏公司?
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-19 11:04:00甲山林娯乐一开始是做房子的吗?母公司建设子公司娯乐傻傻分不清?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-19 11:31:00所以照这逻辑就是没有阿,炒房赚钱归炒房赚了钱开游戏公司,也不算炒房赚起来的