※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: 在魔法风云会中有这系列的分析影片:
: (以下均出自同一个人,但也不只一人在研究这个)
: https://www.youtube.com/watch?v=0W2DBhR_KZk
: https://www.youtube.com/watch?v=rxB-HFKV0i4
: https://www.youtube.com/watch?v=1ELioN6cPiI
: https://www.youtube.com/watch?v=GG0RMHeGN6I
: 专门寻找那些“高人气但其实很烂”的卡片
: 用完整的数据理性说明这些卡真的会损害你的胜率,使用前请三思
: 因为魔法风云会中“魂卡”的概念并不是很强烈
: (有所谓一定要硬塞一张的“幸运卡片”,但比较不常见)
: 所以这种内容通常也不会引发太大争议,有兴趣的人会自己认真去看
: 其他TCG(主要是想问游戏王,但也泛指其他全部,包含只有线上版的炉石等)
: 有类似的研究内容吗?会不会真的因为游戏性质不同而引发较大的争论?
: (比如说坚持帅就是一辈子,我就是要硬塞,不要拿数据来阻止我等等)
不完全一样的概念,
但是我十年前打比赛在构筑的时候
有陷入类似的误区
那时候卡住我的是这张牌
![]()
1点叫4/3的超优秀身材,
然后对手可以靠自痛4点血牺牲牠。
我当时玩的是纯红快攻
这张牌不是让我一点叫一个4/3大仔
就是让我赚4点伤害(MTG标准赛制血量只有20)
怎么想都是必须满编的牌
但事实上是这张牌并没办法给我带来胜率的提升
其原因也不难理解
虽然效益很高,
但是将选择权交给对手就代表
“对方可以两害相权取其轻”
除非对手做错决策或是
我投放伤害的量让他们怎么选都无济于事
不然这张牌的CP值再高也不会让我赢
前者是比赛中你无法期待会发生的事、
后者则是所谓的“只能打顺风局”,
你顺风的时候不会因为少了牠而输掉、
逆风也无法因为有了牠而逆转。
不过平心而论,
这种把选择权交给对方的牌也不是完全不能用
譬如你可以透过对手的选择判断对手的手牌牌型
就是有种“我反制你的反制”的概念
这是作为玩家完全能做得到的
但是牌组做不到
因为纯红快攻就是靠前期快速展开生物
配上灵活的烧牌运用精确计算伤害以达成胜利的牌
因此当这张牌生为红色就几乎宣告了牠的结局,
如果是生在蓝色或是黑色,
同样的异能,能打出来的胜率肯定不是同个等级。
即便是帐面上的强牌也不一定能帮助你胜利,
这种案例在赛场上其实不少见。