楼主:
adagiox (adagio)
2025-05-16 22:45:36异域镇魂曲被评价为经典的CRPG ,但续作Tides of Numenera评价却不太高,
是因为舍弃原本的Planescape背景对社群失去连结吗?
还是选择导向无意义,不管选什么都会指向单一走向,所以失去原作的广度?
或是更单纯篇幅不够,
如果论文本量庞大跟战斗非必要其,
Disco Elysium 就获得同类型的成功,
但Disco Elysium还是借由系统可以跟玩家互动,
Tides of Numenera最大的问题应该是失去跟玩家的互动性?
因为实际游玩下来真的很枯燥,
虽然探讨很多哲学问题,
可是背景跟世界观都是硬塞,
做的跟读小说一样,但比读小说更无趣。