楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-05-16 09:29:54最近看到一家公司在狂吹他家的游戏,
说他们家的游戏,在短短57天内,玩家总游玩时间就累积了高达1.6亿个小时
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这算是什么概念?57天1.6亿个小时可以挤身进神作的行列了吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-16 09:31:00重复作业时数就能拉很高阿,只是这样好玩?
作者:
Tiyara (------)
2025-05-16 09:32:00除了销量什么都敢讲
作者: furret (大尾立) 2025-05-16 09:34:00
UBI两段员工一起开着放著挂网也算时数呀两万员工*
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 09:36:00还好吧 照这样算 用百万启动来算 一天2小时而已啊
作者: kcball 2025-05-16 09:38:00
还用观看时数,就是不讲实际销售量
三天400万 每个人开10小时就4000小时现在对比过来 他1.6亿 这才刚刚随便算的4倍但是他57天 那差距有多大应该看得出来吧前面4000少个万
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 09:40:00讲那么多就是不讲销量 懂得才懂 XD
作者: MaxMillian 2025-05-16 09:42:00
有一瞬间我以为又是问问
作者:
Weky (Never mind)
2025-05-16 09:42:00400万玩家来计 每人玩40小时 听说上市三天就400万玩家了
作者:
samvii (....)
2025-05-16 09:44:0057天总计1368小时,1.6亿/1368=11万6959人。兔田妈妈live2D出道18万人比曹家军弱个3成5的强度吧
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-05-16 09:54:00假设含中途弃坑平均游戏总时数20小时 玩过的人也没有破千万
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-16 10:20:00我只想说推文那个你拿总时数除以57天的时数得出来的并不会是人数欸==
作者:
dss (dss)
2025-05-16 11:33:00前阵子有一款挂机游戏叫banana,总时数不知道是多少