Re: [问题] 格斗游戏VS斗塔游戏 前者越老越强??

楼主: impee (im)   2025-05-16 00:03:33
前者越老越强
是结果论
竞技类游戏
玩家要先从乱数中求定数
最后再从定数中求乱数
套炉石TOM的话来讲
我有点忘了他实际怎么说
总之他的意思是
不要看他亲王贼很赛
要建立足够的理解之上
这个赛招才是有意义的
先看格G
乱数中求定数
这要庞大的练习跟时间
99%的玩家
都没能超过这个阶段
要到定数中求乱数这个境界
就算职业选手也寥寥无几
说的白话一点
你要有足够的理解
能够自创招式
哪怕放眼金庸世界
也没有几个杨过可以自创黯然销魂掌
人家说格G十年功力
这座山不过爬一半而已
谁有那个闲工夫搞这些
还不说在台湾大环境
有多难找人这些阿哩不达的屁事
结果论就是越老越强
戏棚下待久就是你的
MOBA就不一样了
由于变量实在太多
极端的吃反应
年轻人反应力好
自然就吃香
所以乱数中求定数这个阶段
年轻人能更快走完
因为MOBA乱数过多
靠反应可以求出大多定数
但为何LOL的常胜军
永远是那几条老狗
年轻人完全只靠反应求出定数
他的答案虽然是对的
计算过程却不一定正确
所以迟迟没有办法进入下一个阶段
也就是定数中求乱数
学问二字
难不是难在怎么学
而是难在怎么问
无职基列奴本来只是感觉派
实力进步有限
也是搞懂理论之后
才能更上一层
不过总的来说
MOBA还是偏向年轻人的
纵使FAKER是定数的魔王
乱数的天才哪怕乱算一通
答案是对的还是能ALL PASS

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