楼主:
safy (Ty)
2025-05-15 17:17:29之前就写过心得影片
我自己也有玩体验版, 版上找一下旧闻应该也有
两个月前我其实就已经觉得不是很妙了
但想说看看剧情就算了
总之他的战斗系统
如果你从体验版一路玩到正式版都经历过
那基本上
正式版的那套战斗系统是"匆促赶出来的"
首先体验版的时候
每个角色都有一种TYPE
例如青梅是TYPE B, 他的技能必须要接在 TYPE A后面
角色之间的TYPE to TYPE是固定的
意思就是说 A > B > C 必须要照这个顺序
初期起手三个角色, 就是一个完整体
那你不照这个逻辑连段就会弱, Tesion就会变少
抽的角色基本上, TYPE非常难凑
当时文学少女就是靠机体硬干而已, 系统当不存在
但就算你照着做好了
也是ABC ABC ABC毫无变化的打法也挺无趣的
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而之后正式版的情况是拿掉这个规则
也就变成了目前这种 连段触发比较容易的情况
而这时候另一个问题就是Tesion变的非常难累积
而有一些卡片系统是透过消耗Tesion来触发的
Tesion就是一般游戏那种大招计量条
大部分角色Tesion没有满300%不能开大招
就算一部分是200%也一样
强力Tesion的就会一直消耗Tesion
可能是官方觉得可以打造出什么不使用宝具流的玩法吧
但因为消耗速度过快
大家宁可装0cost的卡片, 减少他的消耗量
不然Tesion打不出什么鬼
这个官方也是有调整但我觉得不重要
总之这战斗系统就是虐菜没啥问题
难度一高, 数据的平衡就会变成很不舒服的那种
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再来就是说一下战斗到底怎么样
首先他是有体力制度的, 跟魔物猎人或是黑魂一样
虽然普攻不消耗体力
但是闪躲和出招都要消耗, 而且这个体力条"很短"
所以你必须要控好资源不然没得闪
而这游戏的敌方Tesion又很微妙
他们只要满了就抓狂
而电脑除了疯狂增加外
我方被打到还会进入狂暴阶段
那大家想一下
一个手残的人,不小心手残
然后BOSS就进入疯狂模式开始逼你玩弹幕游戏
那种雪上加霜的体验如何?
反过来说,今天闪的好,那难度差异就会非常大
课金能不能改变问题? 答案是不行
因为你闪不掉就要疯狂闪弹幕被BOSS按著打
课金强角可以缩短战斗时间, 但是不能解决手残问题
光这点我觉得就会劝退非常多人
那课金能干嘛? 就是打XB棒球
好听一点是PVP, 讲白一点就是卡片壮壮
其实打过也不太清楚胜负怎么算
然后那模式演出不错归不错
但是没有任何操作体验
主线的XB玩起来就只是把球当成是言弹的嘴砲攻防
实际上没有打棒球的感觉, 就是吵架
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再来说剧情的部分, 其实演出和剧情基本上都算及格了
虽然不能要求像是中国那几家重本演出
但其实流程是不错的
另外就是说动画不看的话
游戏第二章的故事背景会少非常多东西
然后故事想要逐渐的去揭开内幕这种谜语剧情
也就小高打越那种味道, 我觉得并不至于说不行
只是我觉得, 作品完全没有恋爱要素
就不会有什么女角爱上主角
然后我们花一堆时间去看女角多可怜之类的
你要说手机游戏在那边搞什么卖艺不卖身
那就不是课金游戏主流部分
因为我总结上面的一个过程就是
课金无法带来绝对的优势
剧情不提供喜好恋爱后宫要素,也没有色情内容
如果一开始就打定缩减战斗农的要素
只是弄成一个类似九大地区+最终迷宫的单机ARPG
我觉得他是有可能还能卖得比现在好很多啦
只能说这アカツキゲームス公司的才能大概就这样了