Re: [闲聊] 原神的成功已经难以复制

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-05-15 11:11:14
以下废文回废文,不喜误入。
※ 引述《impee (尴尬优文老害)》之铭言:
: 回头说原神
: 头一年原神一直挂著2大debuff
: 1.抄袭萨尔达
严格来说这不算debuff,反而是卖点
你知道多少买不起N社主机的玩家因为原神才重新认识萨尔达吗?(反串臭)
为什么原神在国外可以红成这样,很大一部分是托了N社的福
: 2.花钱给中共买飞弹
这个debuff对台湾有特效而已,对外国可没有
: 反正只要讲到原神
: 一定会提到上述2项
: 平心而论
: 原神有没有抄萨尔达
: 当然有
: 但是没有多到值得被骂成这样
这之前讨论过,在手游圈子里抄袭玩法根本不算抄
这从很早就是这样了,很多游戏就是换个皮玩法不变而已
比方说最近我在玩的韩国游戏饥饿外星人
就是吸血鬼幸存者的变体,玩法几乎一模一样,就是套个皮而已
至于美术风格更不用说了,中国手游不抄还叫中国手游吗?
: 花钱给中共买飞弹更好笑
: 我们给中共钱还少的了吗
: 原神不过九牛一毛
: 为何独独就他被骂成这样
: 台湾玩家的眼睛是雪亮的
: 你越黑我越挺
我觉得不是玩家的眼睛是雪亮的,是娱乐这种事很难在接受当下
长脑子。
先不说吹捧问题,中国很爱在娱乐内植入特定思想,几乎没有娱乐作品
可以逃过党的关注。
但看的人如果在当下没有思考,又怎么会想那么多?玩游戏的时候都会觉得
先爽完再说,爽完了脑子才会回来。
娱乐商品的本质就是为了让人类能够纾解压力放松大脑,至于想从娱乐商品得到什么
哲学启示,那都是附加的,本质依然没有改变。
不如这么说,就是要你放松大脑,你才会专心去思考创作者想要传达给你的东西。
要是一开始就带着脑子与自己过去的经验与偏见去玩,那些想要你去思考它们提出的
东西的游戏肯定拿差评。
之所以能拿好评,也是游戏在搞这些思想植入的手段比较成熟,不容易让你反抗。
失败的娱乐作品就是那种拿出来摆明了要你接受某种思想的游戏,在玩出乐趣之前
你就得先消耗脑力去思考,这谁都受不了。
这大概就跟麻醉了打针与还有没麻醉开刀之间的差别,前者放松不会反抗,后者只
要有痛觉就会反应激烈。手法纯熟的思想植入游戏,不会让你感受到不适应,而是
会先用游戏跟沉浸感松弛你的脑子,让你不知不觉放下成见与意识形态,再开始于
一些细微不意察觉的地方慢慢渗透你的心防,最后你就不会因为自己固有的成见而
去排斥那些对你来说根本离经叛道的东西。
当然,原神也不是那种游戏,原神就是一个拿来赚钱的游戏。米哈游找到一条从
手机跨平台到主机PC的商业模式金矿,让原本不太可能出现在主机与PC玩家的重
课金制度成功移植进这两个领域玩家的价值观。
再加上肯花大钱宣传,完全普及并蚕食了PC跟家机领域的市场。
这才是原神最成功的地方。
: 还给原神一个应该有的游戏地位
: 西卡西
: 原神成也80败也80
: 如今原神已经做大
: 没人会拿萨尔达出来讲了
: 换句话说
: 支持原神已不再具有ROCK精神
: 原神只能慢慢凋零
: 至于原神竞品就更难作了
: 时空背景不同
: 原神类型不再是小众文化
: 吃不到反80的红利
: 只能凭著质量过硬的奶子
: 去勾引玩家了
原神竞品难做是因为已经很难有人愿意花大量的钱去宣传跟制造流量
不然他这条赛道其实不窄,至少鸣潮没抢赢都能分杯羹活到现在。
没有竞争者他当然还是独占大部分的赛道,除非有人愿意比米哈游更
用力砸钱。但没有意义,米哈游砸钱宣传,也有助于类似游戏传播
毕竟核心玩法都类似,换个皮而已,就如过去许多手机游戏都这
么做,玩家换游戏上手都很轻松。
其实换了电脑后我才觉得原神的造型在手机看比较好看,换成大
萤幕一些细节上的表现就不太好了,效能开多好都一样。
反观鸣潮这问题就比较小,至少菲比的白丝袜我看得很开心。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:13:00
last war不就复制了 反正铺天盖地的撒广告就行了
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-15 11:19:00
鸣潮宣传有比较少吗? 体感上近一年他能见度不输原吧
作者: Louta   2025-05-15 11:20:00
之前不是有老米的宣发比后面几名加起来还高吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:21:00
游戏内容完全不重要阿 重要的是手油模式就是宣传费>all
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-05-15 11:21:00
首先是不好玩(吸引力注意力不在)才会感觉到痛觉(粗暴教育)
作者: Louta   2025-05-15 11:22:00
第一个我还觉得是buff勒,能见度够高才是真的,尤其是当年游戏水准在手机就是独一党
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2025-05-15 11:22:00
买不起N社主机买得起手机?这什么奇怪逻辑
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-05-15 11:22:00
第一段我以为你要说为什么萨尔在国外可以红成这样,很大部分是托了原神的福
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2025-05-15 11:24:00
宣传上面鸣潮砸很凶吧?YT广告几乎都他
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:25:00
现在任何质疑last war的人都可以用你营收多少嘴回去
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-15 11:26:00
第一点算buff就事后论,宣传被人砸场实况主不敢玩
作者: zack4718 (sitdownplease)   2025-05-15 11:27:00
重点是最后一句吧
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-15 11:27:00
在当时怎么想都不算buff
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-05-15 11:29:00
竞品不是难做 是有技术的不想或不敢做 想做的没技术不然这种日系美少女作品市场其实不小
作者: Louta   2025-05-15 11:31:00
能见度才是真的,不然你看一楼那个例子
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:33:00
你比赛砸宣传费只有广告商是确定获利而已 只有砸最赢的活经费只有一套 越多宣传就越少用在游戏内容 这就是手油满满拉基的原因
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-15 11:37:00
没有不想或不敢做吧,还有几个开放世界手游等著出
作者: arceus   2025-05-15 11:37:00
不用扯宣传 光看这里就知道天天要洗一篇米游文了
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-15 11:38:00
每个画面都比原神的好很多至于好不好做,只能说这类型目前只有中游厂在卷
作者: shiochris (紫绪)   2025-05-15 11:48:00
我不知道不扯政治就不会讲话的台湾人哪来的脸嘲笑别人做游戏加入特定的思想
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:49:00
工读生这种老招20年前天堂就有了 不必躲躲藏藏
作者: shiochris (紫绪)   2025-05-15 11:51:00
游戏能否留住玩家最终还是看好不好玩,真的当玩家是白痴吗
作者: Valter (V)   2025-05-15 11:52:00
外观是吸引玩家入坑的动力 玩法则是让玩家愿意继续留在游戏中的动力可以说原神在后者还是做得很好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-15 11:54:00
是又怎样.jpg 你营收多少
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-05-15 12:01:00
为啥讲last war就变成玩法鸟 跟别人比玩法的时候就变你营多少
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-15 12:03:00
投广告跟先入场不要放在一起讨论,那是两件事,原神是先入场有早入优势可以卡市占,那跟鸣潮打广告没关系,是跟鸣潮抢市占有关系
作者: shiochris (紫绪)   2025-05-15 12:05:00
比玩法还要看平台吧,原神要兼顾手机就注定玩法受限
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-05-15 12:25:00
现在最大问题就只有中国愿意做这方面的手游啊 PC跟家用机已经缺这种日系美少女游戏缺十几年了
作者: yoshian886 (yoshi)   2025-05-15 12:25:00
灵活比较,懂王都没你们会赢
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-05-15 12:28:00
会缺某方面是政确问题(
作者: lucky0417 (L.W)   2025-05-15 12:31:00
哪里不窄 现在想出竞品的都会被米孝子攻击过一轮
作者: schiffer (Schiffer)   2025-05-15 12:32:00
鸣潮手机电脑根本两款游戏 开过电脑+光追,再看看手机,完全不想用手机玩...

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