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防雷标语
又一个精神时光屋,开放世界的自由探索回合制RPG
游戏特点
1.开放世界
虽然地图不是超级大大大地图,而是由许多小地图构成的
不过本质上没有限制玩家一定要去那里或从哪里开始,
玩家可以自由探索这个黑暗的世界。
世界上有多个村子,村里的人也会根据时间改变行动。
野外有时也会有强盗营地或拦路强盗,甚至突然跑出来的熊之类的。
而玩家主要活动地除了村子外,还有地城与这次大改版新增的篷车。
篷车可以看成自由行动的补给营地,虽然需要消耗一定的资源,但非常方便。
游戏的背景故事可以透过NPC对话慢慢补齐
2.回合制
类似DND机制,玩家的每个操作都会算一回合,你不动的时候世界也不会动,
行动的时候,其他NPC或敌人也会跟着行动。
整个世界不论在村庄还是下本都是这个行动逻辑。
所以不熟悉的时候可以先不行动,仔细观察对手和环境后,再找出最佳行动方式。
3.快节奏且多变的战斗
一般来说回合制很容易让人有拖延感,但这款完全没有。
因为当行动的同时,敌人也会在同一时间反击或移动,操作的回馈相当即时。
另外可以使用的东西很多,身上的水可以泼人使人容易导电或降低命中率。
杂物可以丢人或丢地上引起注意,如果有带轻武器,也能拿来投掷造成伤害。
或是丢网子来捆住对手,不少像是装备或杂物的东西其实主要用途是丢出去...
同样的敌人也会有类似举动来牵制玩家。
战斗难度对不熟悉系统的人来说偏高,因为战斗要考虑的因素很多。
补给品带太多会占空间,带太少就容易出意外。
或偷懒没有探地图采到陷阱,随便乱敲不小心引太多怪,或怪的攻击刚好连续命中等等。
负面效果也不少,长时间战斗造成的疲劳、饥饿、口渴等等,
或连续受伤导致补给品跟不上。
就算是老手,有时候托大造成几个负面效果后,
来不及或没办法在第一时间解掉,之后因为引到敌人造成持久战,
导致负面效益堆叠的恶性循环最终翻车的情况也不少。
4.角色培养
每个角色有自己的天赋和起始技能组。
也可以透过买书或找人后天学习其他技能组。
每个技能组的差异不小,例如攻守兼备的单手剑/双手剑,
硬破防御跟破坏敌人肢体的双手斧,强力输出电法等等
虽然不同BD间有成长流畅度的差异,但实际能打到后期的BD也不少。
但是因为这游戏没有洗点机制,所以升级时还是需要谨慎规划技能和属性的分配
5.其他
游戏有不少硬派RPG的设定,对习惯方便的人可能无法接受
但对喜欢这类型的可能会满喜欢的
例如
睡觉才能存盘,
淋雨如果没穿雨衣(?)的话,会堆叠潮湿增加失手率外,装备还容易坏掉。
一些野外情报要自己跟路人拉赛才能知道。
野外看到的动物能打,不过会逃跑外,如果装备类型不对的话容易破坏毛皮。
背包空间有限,一些必用品又很大。
钱要占空间,虽然有钱带可以装。
角色会累、会饿、会渴所以要补给,但补给也是占背包位。
地图满简陋的
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缺点
1.角色重置麻烦
这款游戏没有重置属性或技能的方式,而且每次改版常常有技能和属性效果的改动,
虽然不至于到完全不能用,但如果想要试新的就只能重开档或修改存盘了
2.有生之年系列
更新非常慢,主线剧情没什么好雷的因为几乎没有
虽然目前版本游戏主体可以玩满久的,但如果想要新东西则有的等。
像是自订角色功能至今仍然只有文字叙述...
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推荐给
1.喜欢硬派RPG战斗的人
2.可以接受长时间没更新,每一版都当最终版的人