如题
之前同步~超量时退坑
这一两年回坑MD后 第一次接触到的召唤
就是相对新的钟摆 连结
连结我觉得很好懂 但听说最初箭头超难搞
搞到一堆人退坑
最后才搞大师规则简化
但其实我觉得就算再怎样难 他还是跳脱不了 怪兽+怪兽=怪兽的召唤概念 还好想像
只是多了位置之类的限制
可是P牌...也就是钟摆....
我只觉得这到底是个啥啊....
在这之前还是稍微给没玩过游戏王的大概讲一下
同步=怪物(协调)+怪物(非协调),依照星数合计,从额外牌组特召怪物
例如1星协调怪物+6星非协调怪物,将此两体怪送墓,从额外牌组特召1+6=7星的同步怪
超量=怪物+怪物,两者同星数的情况下,从额外牌组特招该阶级的怪物
例如场上有两只3星怪物,可以将此两体怪物叠加,从额外牌组特招阶级3的怪物
(超量的判例比较多诡异的东西 怪物被叠加后成为超量素材、阶级≠星数等等)
*也就是“场上四星的怪有两只,要上了游马!”的梗来源
连结=怪物+怪物+怪物....,依照数量从额外牌组特招有着对应箭头数量的连结怪
例如场上有两只怪,直接送墓特招两个箭头的连结怪(L2)
(连结的特点是连怪只能特招在其他连接怪的箭头端,而第一只则是非得先站在额外格)
至于钟摆嘛....
整个打破游戏王的概念,不是一句话能解说的
钟摆怪有著作为设置刻度时的效果跟作为怪兽的效果,同时带有刻度这个特殊数值
钟摆怪物从场上送墓时,将不进入墓地,而是以“表侧”方式放为额外牌组最上面
钟摆牌可以被视为魔法卡,“表侧”摆放在钟摆区(魔陷区最左最右)
并根据左右两侧钟摆怪的刻度差异
每回合可限定一次特招手牌跟额外牌组“表侧”的钟摆怪到场上连结怪的连结端
例如 设置左右刻度为1跟8的两只怪 场上有一只L2的怪
可以P招手牌或额外牌组正面等级为2.3.4.5.6.7的怪(1~8)到L2怪的两个箭头端
听不懂没关系
但应该也能看出来他整个像是不同游戏穿越跑来的
重新设定了魔陷区的定义,强制增加左右两格的性质为钟摆区
重新定义怪物的送墓 直接送去额外正面 让怪物以表侧方式放在额外牌组
新增了一个每回合仅有一次的召唤法
我当初听到时真的感觉就像是在像在围棋棋盘上有象棋来打架的感觉
整个就是不知道K社吃什么才设计出来的东西....
作者: uligaga 2025-05-13 10:40:00
让你习惯泡影盖角落 有种打得细的高手感
作者:
c610457 (Mr.C)
2025-05-13 10:41:00简单来说就是让怪兽可以当魔法卡用,现在一堆摆动卡也摆明告诉你跟本不是用来P召的
作者: caps5302 (赖打) 2025-05-13 10:41:00
游马是超量
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-05-13 10:42:00所以现在钟摆已经在还债了
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 10:42:00还在敲碗等灵摆L怪 好像把整张卡面塞满
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-05-13 10:42:00
的确是最不直观的召唤方式 而且吃G就倒
作者: aa091811004 (falaw) 2025-05-13 10:43:00
钟摆很好懂吧
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-05-13 10:43:00从各种迹象显示Konami应该很后悔设计出钟摆这个机制
P牌天天被霸凌,你P区没了,你不能一次特召2只以上
作者:
GNFLAG (GN旗帜)
2025-05-13 10:44:00对面是钟摆的话满烦的
我只知道每个灵摆都演得又臭又长,每次MD看到都直接投
作者:
BAKU1 (...)
2025-05-13 10:45:00规则好懂 但执行起来就一直自炸抽牌 神烦
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-05-13 10:45:00
灵摆就只能大演啊 所以才说吃G必倒 相比其他几种召唤牌型几乎没有很少召唤的妥协
最近P牌在MD是挺难受 因为很多精灵龙精灵龙隐藏效果 不能同时特招两只
同步也不好妥协 因为没像泥睡或导爆这种两卡就能妥协的玩意儿
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-05-13 10:48:00
最近(x) 一直(o) 最强牌魔里还被关进去 根本被霸凌
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 10:48:00现在有 比如打从一开始就没打算灵摆 本质就是当魔法卡用
作者: marinetauren 2025-05-13 10:48:00
神宣到钟摆召唤炸一排成功还没遇到没跳的 除了烧线
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 10:49:00没玩很多 我觉得也因为P牌特性让K社设计很绑手绑脚
作者:
c610457 (Mr.C)
2025-05-13 10:49:00汉堡厨师就是P怪但没有要你P召的例子
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 10:50:00不敢设计得太强这样自己玩是觉得大多数P牌都偏鸡肋 跟Link相比整体强度有差
作者:
km850105 (赤月之双子)
2025-05-13 10:52:00同步除了上年的天杯外也死很久了,虽然他也不是正常的同步
灵摆原本设计是要靠不断摆出来把资源差距拉开的中慢速的牌 但随着环境加速不得不把灵摆展开、赚牌能力加强 走火入魔到强度爆炸才只好改规则压强度
灵摆虽然多了一次特召,但是多了要齐p这个步骤,有些牌还得先炸旧摆子才能放正确刻度的摆子。系统外的银金轨迹宙度吃坑也很痛,机会全手坑都吃的牌型
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 10:55:00
原本的规则 灵摆格是独立 且当时还没有L召 不绑箭头位置
应该说 P牌算是标准差很大的牌,就强度落差很大其他召唤根据牌型设计可以拉近平均牌效但P牌你不P就很不好打 不P就能玩又太强
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 10:57:00
就整个场地往外扩两格(但当时还没有额外怪兽格)
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-13 10:57:00
环保斗士k社设计的产物
作者: gx9926 (杂文) 2025-05-13 10:58:00
多个P效果让K社很难设计卡吧 不小心就会做太强(?
然后各位先生女士,请欣赏我的表演 一排跳出来 大家都笑了
所以才说先亏后赚,因为强势P的打法就是拼命炸自己赚卡再一次把刚才炸的跳回来
作者:
chcony (星爆大法师)
2025-05-13 11:00:00问就是微笑世界
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-05-13 11:01:00灵摆还有一个重大缺陷:动画废到笑 没有死忠粉XD
除了旧卡都避免往这种方向走了现在很多都是贴了先赚一下但不会赚太多 同时赚的资源大概只能跳两只或是完全不赚走向新打法的
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 11:03:00
另外当初L召难搞的不是L召本身 而是除了L召以外的召唤法
作者: omegarock 2025-05-13 11:03:00
钟摆牌组 我始终打不懂 我太笨了哈哈
因为当年K社觉得环境加速太快要降速跟卖新召唤法才把L限制那么多
P牌玩家会有一些跟其他卡组相反的习惯,像是下怪优先2.4格,盖卡中间3格开始盖
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 11:06:00
现在的环境不知道把P召恢复原本规则还会不会那么强XD
魔术师+娱乐伙伴可能比较难了,除了宙读该一回合卡名一次的都写了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-13 11:11:00好玩是好玩,智障也是真的智障的系统,不过我没体验过灵摆最强的时期很难说他天花板多高,而且要论无脑link 真的是随便叫
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 11:13:00也有可能是Link太成功(太强) 现在很多牌组展开都要靠Link
作者: none049 (没有人) 2025-05-13 11:13:00
记得钟摆区一开始不是占用魔陷区而是独立区域,而且召唤的方式也不关连接怪连结区什么事,结果就是你玩钟摆等同七个魔陷区+召唤只要有在左右差值内就随便你召的样子?
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-05-13 11:14:00L牌才是吃什么设计出来的吧 P牌前除了融合 推出的新召唤法都是在等级上面做文章 就L牌用怪的数量 然后箭头不知道怎么设计就放左下右下超无脑
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 11:15:00
L牌条件宽松 可以帮同步或超量整理素材 而且最初的L规则
设计最烂的绝对是Link啦 link1才是吃屎想出来的
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 11:16:00
使然 有各种乱七八糟帮旧召唤法凑素材的手段
作者: emethxyz (红眼兔) 2025-05-13 11:17:00
其他召唤法都可以把数字往上叠 P就是贴两张变出来没了
要p召才能算p牌 什么安迪米翁刚出的时候都没资格当p牌
作者:
sai414 (藤原有为)
2025-05-13 11:18:00旧规则的P牌是有属于P牌的格子 不吃魔陷区
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:19:00灵摆真的是很跳脱的召唤法 独有的规则一堆
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-05-13 11:20:00P召的用意就是素材跳出来大演啊 L召跳出来马上又丢下去做素材也很无聊啊
后来也是整个重制成全家老小P卡...不过那个是少数很值得称许的P设计,怪兽魔法二合一来解决魔力豆的问题
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:21:00而且其他召唤法比较像是用素材变出更强的怪兽 灵摆是变出素材 本质上就差很多
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-05-13 11:23:00真要说我觉得P牌很有趣 但要打整副牌都是P牌会比较好发挥 偏偏P牌主题就只有那几个 A5时期明明应该多出几个P主题的 但出最多主题的反而是其它三个召唤法
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-05-13 11:24:00钟摆这机制真的很劝退新手 我最近跟新手朋友讨论的感觉召唤法里面link跟超量对新手是比较直观的
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 11:26:00L1真的最白痴 系列怪都能变 一张怪就能送墓 不过现在一堆融合怪也用这方式 不是只有他会了
作者: a8973925 (jony jjjj) 2025-05-13 11:26:00
不知道怎么补强就搞一个L1的动点
会觉得钟摆劝退是因为看的牌组劝退吧... 玩个点火机壳什么的简单易懂
虎狼其实也就只是没卡名一次的绿阵,没在上前台的,P怪身份是好检索
作者:
c610457 (Mr.C)
2025-05-13 11:26:00月光最近新强化融合终端之后就没有被说是超量牌组了
作者:
GAIKING (The Great)
2025-05-13 11:26:00以现在的禁限表,然后适用灵摆刚出的大师规则,现在还会过强吗?
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:27:00当然会 灵摆刚出的大师规则没有L怪
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 11:27:00感觉难说 但应该有P牌会进名人堂(?)
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-05-13 11:28:00Link1很白痴 但其实是一个超好救主题牌的设计 而且降低卡
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 11:29:00我觉得可以Link1然后负面效果 Link 1还带抗性的是在哭喔= =
link也不是说每个都对新手简单,spyral演到天荒地老新手看到头很晕吧
有些主题是真的需要把动点放在额外的L1,像毁灭黑魔导就印得很好,你甭说别人用更强,就问你三张简素变本家增援有没有帮助
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:32:00说实话我觉得L算躺枪 k社改成出直接上叠的R怪效果一样只是现在都设计成L1而已
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 11:35:00单看多两格魔陷还有可以P一排还是蛮强的 现在还有办法P第二次 可以再刷一排资源
超量怪要有素材耶 龙枪可不能墓地跳起来炸对面一张棺材爬起来可以发效果怎么比
作者: BJshow 2025-05-13 11:36:00
其实钟摆蛮强的 总觉得一直在抑制他的强度
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:37:00对 应该叫X怪才对
P卡的规则性质很好钻漏洞除了一些特例外,大部分P牌的学习成本是加倍往上的
作者:
mimikyu (米娜)
2025-05-13 11:39:00经典魔术师场上发被破坏无效去额外继续发
什么叫月光虎苏生被幽鬼炸掉结果额外亮了师爷你给我解释解释
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-05-13 11:43:00其实看一次操作的话 P召也很好懂 只是文字看起来复杂
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:43:00超量怪拔素材不是必要啊 弄成不用拔素材的效果就好
我是作为灵摆魔法被破坏,但其实我也算是被破坏的怪兽卡你要不要听听看你在说什么.jpg
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:45:00我想讲的点是L召唤本身其实没特别白痴 是k社把L1的效果设计得很白痴
现代超量怪都至少有两种以上效果,不拔素材跟需要拔素材的效果
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 11:47:00不不一张卡想送墓就送墓很夸张了吧 没L1最少都要凑点别的东西才能下去
作者: zsp8084 (UNSSS) 2025-05-13 11:47:00
旧灵摆规则就是无脑续航 每回合都能无痛从额外跳回来一排 所以link后变成只能跳箭头端 但这样又太弱才变成现在这种手牌无限制但去到额外后只能跳箭头端 让你不能无脑换卡差的打法
对 L1本质其实是这点最白痴经典的三眼怪独角兔圣像骑士水机
作者:
th123 (米菇)
2025-05-13 11:48:00上叠被拔素材送墓 至少不会触发效果送墓 虽然现在很多只要送墓就能发是另一回事了
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-13 11:52:00这倒也是 送墓这点我没想到
另一方面 9期除了灵摆 整体牌效也是大通膨901就印个影依然后9期还躺着许多不好出的豪杰,只要牌效一高都是恶霸有一些好出的朋友已经变成先烈了
B站有一系列向一位魔风冠军介绍游戏王的采访节目学习仪式 融合 同步 超量时他毫无压力,学习P牌规则时他大概说了十几次我讨厌这东西你们游戏王到底在搞什么鬼
作者:
xxxu (富邦张小弟)
2025-05-13 12:05:00P区改回来看看☺
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-05-13 12:09:00感觉把他弄成一个辅助系统还好 但是做成主要召唤手段就很怪
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-05-13 12:09:00钟摆=一坨屎 小作文 全部应该删除
没人提到L召当初最白痴的就是不只P召 F.S.X召都要召在箭头上吗 是k社认错改回来时故意没改回来限制P召
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-05-13 12:11:00那时候就强制卖连结吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-05-13 12:12:00MD碰到p牌,管了银金停不了就想投了 后面演不会停的
P卡是一坨屎的另一个原因就是K语言没有新造关键字导致的 不然创世魔导王那样的小作文完全可以用关键字大幅减少用字量
钟摆的动画演出比实卡还要粪 间接导致动作卡被滥用到玩家彻底嫌恶钟摆正常用都要耗手牌了 动画一堆渣操吃光手牌然后玩家就开始满地乱爬
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-05-13 12:21:00钟摆跟ARCV都是大便
作者:
Deltak (蓝田五十弦)
2025-05-13 12:23:00很好玩啊,想黑我安迪米翁?
作者: rs813011 (阿叡) 2025-05-13 12:23:00
那时候还没额外区,然后同步超量这种演牌无法挡,感觉p招只是想让一些无法玩到超量同步打法的卡有一线生机额外怪兽区
作者:
cknas (A.S)
2025-05-13 12:29:00我不是卡牌玩家纯动画观众,看到p召都觉得K社用膝盖在设计
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-05-13 12:30:00觉得难 而且很麻烦+先天就绑手绑脚而且钟摆怪不送墓 是跑到额外也很莫名其妙 就很奇怪的特规
钟摆是吃大便设计 但连结刚出厂设定直接把钟摆判死刑的那个设计才是真正的顶级大便圈外比较熟的博士效果也是因为那一坨顶级大便而诞生的 其他人都躺在加护病房了
作者:
White77 (白色月月)
2025-05-13 12:36:00![]()
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对P牌的第一印象就是效果密密麻麻 格子快塞不下了
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2025-05-13 12:52:00之前md俱舍怒威泛滥时,我是不知道p牌要怎么玩
旧规则的时候强到哭爸 每回合直接额外钟摆招唤五只再来想怎么做招
作者: corum68972 (Calxium) 2025-05-13 13:45:00
人家边吸微笑世界边做的
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<) 2025-05-13 14:03:00
我灵摆牌只玩过设置技剥王敕P召黄金卿 (X)
作者:
nanimin (NANI)
2025-05-13 15:32:00设置群雄割据千查万别 p召滑板人