[闲聊] 《渊虚之羽》的战斗系统机制介绍

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-12 14:46:31
https://youtu.be/HUXdee-H8H0?si=EhvSQyRbPGe06dCR
“黑魂+只狼” 感觉是这样子
《渊虚之羽》有技能树
其实满多试图模仿黑魂的游戏不知道为什么都喜欢加入技能树
国产的失落迷城 也有
宫崎英高的黑魂跟阿尔登法环是没有什么技能树这种东西
只狼就有
其实我还蛮不喜欢技能树的
觉得有无法使用没充值到的技能的缺憾
影片中其实介绍得比之前多
但觉得其实类魂游戏现在已经框架太成熟了
硬要加上新的东西
是可能但是就是在来回的防御反击的过程
听说锦衣卫就有蛮大的突破
此外,似乎关卡设计上
《渊虚之羽》会有更令人期待的表现
地图好玩这部分其实看设计师的天份
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-05-12 14:49:00
地图设计我觉得设计师的经验更重要不少那种一眼就看得出做的人觉得很棒的死人设计
作者: iam0718 (999)   2025-05-12 14:50:00
黑猴也有 今年还有影之刃 感觉这类型游戏对岸越做越多最近还有个义闻录被骂翻了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-12 14:52:00
叶味
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-12 14:55:00
英高的魂类本来就重探索 战斗真的能秀的不多 机体上限就在那边
楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-12 15:25:00
做的人觉得很棒的死人设计 ?其实我也是觉得关卡设计或者地图很重要 有一半吧去年黑神话 听说地图做得不好我就觉得诟病了
作者: peterboon (用脸看草丛)   2025-05-12 16:15:00
其实他比较偏仁就是了

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