Re: [闲聊] 何时开始知道坦克群嘲的概念?

楼主: RieX (eX)   2025-05-12 13:45:37
喔,这些机制应该都是everquest来的啦
eq奠定了很多往后大型mmo raid打怪的基础机制
wow也深受影响(制作人都是eq玩家)
像什么坦克破甲作仇恨值
嘲讽,王前方会顺劈,后方会摆尾,补师排治疗链之类的
eq虽然还没倒,不过也早已半死不活不复当年盛况
不晓得还有没有玩过eq的
来看一下,一个日本公会20年前制作的回忆mv吧
https://reurl.cc/Z4EKgA
※ 引述《mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)》之铭言
: 如题
: 最近枫谷artale满红的让我想到
: 旧枫谷是我的第一款mmorpg
: 但枫谷没有坦克开嘲讽吸仇恨的概念(应该?
: 直到我满久以后跑去玩其他rpg
: 才知道这是个很普遍的概念和玩法
: 大家是从哪款游戏知道坦开群嘲坦伤害这个概念的?
:
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-12 13:50:00
偶尔还会上美版eq2看看台湾游戏橘子版eq2当年随着某代言名模落马(物理)消失 连eq1都收掉
作者: ke0119   2025-05-12 14:01:00
创一个木精灵,结果从树上掉下来摔死
作者: undeadsin (レライエ)   2025-05-12 15:12:00
创了蜥蜴人闇骑想要闯荡世界 结果发现除了老家到哪里都会被卫兵追杀(?)
作者: SinLin129 (Sin)   2025-05-12 16:13:00
虽然橘子很烂不过还是感谢当年引进EQ

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