[闲聊] 何时开始知道坦克群嘲的概念?

楼主: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2025-05-12 12:42:41
如题
最近枫谷artale满红的让我想到
旧枫谷是我的第一款mmorpg
但枫谷没有坦克开嘲讽吸仇恨的概念(应该?
直到我满久以后跑去玩其他rpg
才知道这是个很普遍的概念和玩法
大家是从哪款游戏知道坦开群嘲坦伤害这个概念的?
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2025-05-12 12:43:00
SAO
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-05-12 12:43:00
一次世界大战?
作者: Basket0205 (Basket)   2025-05-12 12:47:00
我是Wow之后才知道嘲讽机制
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-05-12 12:48:00
RO
作者: marktak (天祁)   2025-05-12 12:50:00
主动的才是打了转头 还有咏唱反制
作者: tindy (tindy)   2025-05-12 12:51:00
很多旧游戏的坦不用嘲讽阿 拉火车就是追着第一个打
作者: none049 (没有人)   2025-05-12 12:51:00
当知道有些游戏有所谓的坦补打三角,但玩过的游戏却每个人都只撑输出的时候,就会怀疑这个三角是怎么运作的了
作者: howdo1793 (布比)   2025-05-12 12:51:00
是从坦伤害演化成技能吧
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 12:52:00
信野 不过当时是讲拉怪 嘲讽要到wow以后才这样讲
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-05-12 12:54:00
敌人要有仇恨机制吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-12 12:54:00
嘲讽肯定早于wow的,RO就有了,只是坦克、做仇恨这些概念真的有印象的也是wow
作者: Basket0205 (Basket)   2025-05-12 12:55:00
天堂的仇恨机制不像wow那么直观
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2025-05-12 12:56:00
信ON(2003年)有群体嘲讽的技能,再往前我就没印象了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-12 12:56:00
以前的拉怪就是用肉身拉了之后在那拖着,没有很明确的仇恨概念所以有时候怪会换目标
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-12 12:57:00
RO怪物有“转换目标”这个属性 被动怪几乎都没有所以拉被动怪给小朋友敲很安全
作者: Cishang (辞..)   2025-05-12 12:58:00
台湾就是WOW 在此之前都没有
作者: P2 (P2)   2025-05-12 12:58:00
异域镇魂曲就有嘲讽拉怪 还能断咏唱
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-12 13:00:00
嘲讽技很早就有 但是有按个键就群体嘲讽的游戏不多
作者: laser789 (PewPewPew)   2025-05-12 13:06:00
比wow早的龙族有啦 会火鸟的法师 群嘲对象是其他玩家
作者: no321 (一生悬命)   2025-05-12 13:07:00
玩了WOW才知道一堆名词和机制
作者: grende (チャチャの主様)   2025-05-12 13:08:00
WOW 以前都乱玩
作者: opmikoto (MIKOTO)   2025-05-12 13:11:00
嘲讽应该是RO开始吧 仇恨我是从WOW才玩到
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 13:12:00
认真问 天二有吗? 当时没玩骑士职业但当时骑士二转都是唱歌跳舞..(咦?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-05-12 13:18:00
原来RO算早的喔 当时好像只觉得剑士的挑衅不知道能干嘛 不过后来发现剑士职大带小很方便 不用怕敲死怪
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2025-05-12 13:21:00
RO算阿 时间很早 而且也非常让人印象深刻
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-12 13:21:00
暗黑破坏神二野蛮人就有嘲讽了 单体 算很强的控场技
作者: coronach (...)   2025-05-12 13:22:00
WOW的四十人副本真的是经典,坦克拉不住会马上灭团的
作者: rdkirk (kirk)   2025-05-12 13:25:00
WOW
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-05-12 13:26:00
群嘲的概念台湾应该是从WOW开始的,很多游戏嘲讽,坦补打的概念都是WOW发扬光大的
作者: kducky (kd)   2025-05-12 13:27:00
WoW
作者: piquar   2025-05-12 13:35:00
EQ
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-05-12 13:36:00
我猜ever quest1 感觉比eq更早的游戏都没有现在副本的概念
作者: cidcheng (c'est la vie)   2025-05-12 13:51:00
概念肯定早就有,但大规模普及应该是WOW
作者: Dirgo (静!)   2025-05-12 13:55:00
大多战棋游戏本身就自带坦补输出的概念了嘲讽可以控住敌方这件事我一直觉得很莫名其妙QQ
作者: martintp6 (晨)   2025-05-12 14:00:00
魔兽世界
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-05-12 14:03:00
魔兽世界
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-12 14:03:00
嘲讽吸怪的问题有人拍过搞笑片https://youtu.be/G9bOWOH_9xs你可以当战士要学习当个垃圾话语言大师
作者: Srwx (Srwx)   2025-05-12 14:18:00
WOW有篇同人小说把嘲讽写得让人印象深刻 故意虐小龙
作者: tim111444   2025-05-12 14:36:00
WOW早期群嘲还是大招捏
作者: sakungen (sakungen)   2025-05-12 14:37:00
如果是说仇视系统的话,最早好像在无尽的任务开始出现,后来被一堆游戏拿去用
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-05-12 14:46:00
EQ 台服开服时有免费一阵子
作者: lpllpllpl (三个LPL)   2025-05-12 15:33:00
eq吧 不过早期有些mud就有类似的概念了
作者: diablohinet   2025-05-12 15:34:00
菈菈蒂娜
作者: Avvenire (未来)   2025-05-12 15:37:00
山口山
作者: justeat (小玉)   2025-05-12 15:57:00
wowEQ没有群体嘲讽吧? 坦这么软
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2025-05-12 16:13:00
天二有群嘲,以前玩的时候很流行古墓枪团或法师团,由坦拉整群集中杀,有的法师火力太高,坦还会叫法师等第二次群嘲后再出手
作者: SinLin129 (Sin)   2025-05-12 16:14:00
EQ的群嘲是被围时自己一个一个点怪攻击嘲讽
作者: ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)   2025-05-12 17:31:00
佣兵:[嘲讽]可引起一群怪物的注意 转而攻击自己

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