[讨论] 补充式消耗品是不是伟大的设计?

楼主: RedDanor (印第安那穷逼)   2025-05-12 10:45:55
https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
最近的33号远征队就是这个设计
还有魂系也是
有次数限制 如果用完了
到了恢复点就能补充全满
不用花钱跟时间特地去商店买
没有心里负担想用就用
还不用在背包里到处找 背包也不会太乱
再配合升级系统
把升级道具放在探索里
能提升使用次数和恢复量
捡到这种道具感觉特别爽
像这种补充式设计真的很棒吧
大家喜欢吗?
作者: eva05s (◎)   2025-05-12 10:48:00
充电电池
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-05-12 10:48:00
好像暗黑三的药水就是这样搞了不算很新吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-12 10:51:00
我也觉得很不错
作者: pollacat (壕洨猫)   2025-05-12 10:52:00
就E罐啊
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-05-12 10:53:00
可以省去“重新购买”的动作,但也看过要付补充费的
作者: guogu   2025-05-12 10:53:00
缺点是通常都会有个不高的上限 用买的可以堆一大堆狂喝
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-05-12 10:54:00
每次回城帮你充到满,但根据物品价格与使用量要付账单
作者: iam0718 (999)   2025-05-12 10:56:00
能用买的就是直接买到99狂喝 有好有坏啦 不过33除非打太多场自己忘记 不然正常旗帜的路线补一下都够后面用
作者: error405 (流河=L)   2025-05-12 10:59:00
洛克人X的E罐
作者: tim860628 (Tim0628)   2025-05-12 11:01:00
也是有用买的还限制你身上只能带两罐三罐的那种设计啦
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-05-12 11:06:00
既可以防止玩家当农夫碾王也可以有效减少战斗失败的损失
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-05-12 11:08:00
萨尔达的空瓶补充妖精比药水还爽
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-05-12 11:11:00
免费的喝起来最香
作者: P2 (P2)   2025-05-12 11:19:00
免钱治百病
作者: cppleger (Cipher)   2025-05-12 11:21:00
crpg的短休长休回点应该更早?
作者: god78987 (god78987)   2025-05-12 11:32:00
洛克人特武能量
作者: rogerlarger (宅)   2025-05-12 11:41:00
不能屯,负担更大
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-12 11:54:00
对游戏开发者来说 可以在更精确知道玩家当下手握多少资源的条件下设计游戏难度 确实是好的
作者: yukn732 (archer)   2025-05-12 12:07:00
黑魂开始出现的元素瓶真的不错
作者: surivnoir (suriv)   2025-05-12 12:15:00
用买的有些游戏也有设带的上限只能带10罐之类的
作者: richard586 (selervice)   2025-05-12 12:42:00
洛克人E罐
作者: BBSR (BBSR)   2025-05-12 13:08:00
枫谷的镖
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-05-12 14:29:00
对屯屯鼠友好,我玩魂几乎不用消耗品

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com