楼主:
RedDanor (印第安那穷逼)
2025-05-12 10:45:55https://i.imgur.com/TqzriTs.jpeg
最近的33号远征队就是这个设计
还有魂系也是
有次数限制 如果用完了
到了恢复点就能补充全满
不用花钱跟时间特地去商店买
没有心里负担想用就用
还不用在背包里到处找 背包也不会太乱
再配合升级系统
把升级道具放在探索里
能提升使用次数和恢复量
捡到这种道具感觉特别爽
像这种补充式设计真的很棒吧
大家喜欢吗?
作者:
eva05s (◎)
2025-05-12 10:48:00充电电池
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-05-12 10:48:00好像暗黑三的药水就是这样搞了不算很新吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-05-12 10:53:00可以省去“重新购买”的动作,但也看过要付补充费的
作者:
guogu 2025-05-12 10:53:00缺点是通常都会有个不高的上限 用买的可以堆一大堆狂喝
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-05-12 10:54:00每次回城帮你充到满,但根据物品价格与使用量要付账单
作者:
iam0718 (999)
2025-05-12 10:56:00能用买的就是直接买到99狂喝 有好有坏啦 不过33除非打太多场自己忘记 不然正常旗帜的路线补一下都够后面用
也是有用买的还限制你身上只能带两罐三罐的那种设计啦
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-12 11:06:00既可以防止玩家当农夫碾王也可以有效减少战斗失败的损失
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-12 11:08:00萨尔达的空瓶补充妖精比药水还爽
作者:
P2 (P2)
2025-05-12 11:19:00免钱治百病
作者:
cppleger (Cipher)
2025-05-12 11:21:00crpg的短休长休回点应该更早?
作者:
god78987 (god78987)
2025-05-12 11:32:00洛克人特武能量
作者: rogerlarger (宅) 2025-05-12 11:41:00
不能屯,负担更大
对游戏开发者来说 可以在更精确知道玩家当下手握多少资源的条件下设计游戏难度 确实是好的
作者:
yukn732 (archer)
2025-05-12 12:07:00黑魂开始出现的元素瓶真的不错
作者: richard586 (selervice) 2025-05-12 12:42:00
洛克人E罐
作者:
BBSR (BBSR)
2025-05-12 13:08:00枫谷的镖