[闲聊] 麦块 逛远古城市把阴暗关掉会失去原味吗

楼主: hunman360 (hunman360)   2025-05-12 09:43:23
上个月因为电影回锅麦块摸了一下
有逛到远古城市
几年前已经看过预告片所以知道伏守者
但实际玩还是觉得那个黑暗很靠北
只要触发伏聆啸口跟伏守者
视野会被限制在一个小范围然后忽明忽暗
那个忽暗的时候是除了光源本身外其他方格都看不到
做什么事都必须预先布好逃跑路线
不然就是当下找不到路就原地叠高24格以上羊毛龟著射箭
虽然黑暗+伏守者很靠北,几乎看不到路
但感觉这样子玩就是原汁原味
我就去找看看有没有实况主逛远古城市的实机影片
结果一找,好像七八成的实况主都会干脆把光影阴暗的效果关掉
这样黑暗状态除了视野被限制一圈外基本上是灯火通明
也因为这样可以接近横扫的边跑边拿锄头拔伏聆啸口
反正不用担心看不到路走到死巷或没地方跑
那问题来了
伏守者几乎是靠限制视野在打团,把阴暗拿掉难度简单一半
关掉阴暗除了简单以外,算是为了实况方便吗
也有看到一些没关阴影的实况主直面伏守者
但常常连观众也不知道发生什么事就被打死了
作者: salamender (banana king)   2025-05-12 09:56:00
打这个插火把要插得密但是要有路线提示性,一不小心触发三次有出土声音就往回跑,慢慢清掉茯苓传感器还是尖啸器迟早会攻略完。如果地形复杂你甚至还能带几组终界珍珠,遇到伏守者出来玩往来的方向抛一下跑更安全。
作者: andy78328 (FF)   2025-05-12 10:05:00
自己玩的开心比较重要 有的人甚至连F3都封印
作者: daler9531140 (daler)   2025-05-12 10:22:00
带亮色系羊毛合地毯铺路啊
作者: emptie ([ ])   2025-05-12 10:48:00
实况主gamma全开是为了观众的体验着想啊不然平台再压一遍画质暗部细节直接全没了

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