楼主:
hunman360 (hunman360)
2025-05-12 09:43:23上个月因为电影回锅麦块摸了一下
有逛到远古城市
几年前已经看过预告片所以知道伏守者
但实际玩还是觉得那个黑暗很靠北
只要触发伏聆啸口跟伏守者
视野会被限制在一个小范围然后忽明忽暗
那个忽暗的时候是除了光源本身外其他方格都看不到
做什么事都必须预先布好逃跑路线
不然就是当下找不到路就原地叠高24格以上羊毛龟著射箭
虽然黑暗+伏守者很靠北,几乎看不到路
但感觉这样子玩就是原汁原味
我就去找看看有没有实况主逛远古城市的实机影片
结果一找,好像七八成的实况主都会干脆把光影阴暗的效果关掉
这样黑暗状态除了视野被限制一圈外基本上是灯火通明
也因为这样可以接近横扫的边跑边拿锄头拔伏聆啸口
反正不用担心看不到路走到死巷或没地方跑
那问题来了
伏守者几乎是靠限制视野在打团,把阴暗拿掉难度简单一半
关掉阴暗除了简单以外,算是为了实况方便吗
也有看到一些没关阴影的实况主直面伏守者
但常常连观众也不知道发生什么事就被打死了