Re: [问题] 这学园偶像大师还有什么可以玩的?

楼主: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-05-12 03:43:57
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
前后文恕删
: 好像就没啥可以玩的内容了
: 活动好像也是只能一直刷一模一样的内容
: 了无新意
: 感觉不出来是一款出了一年的手游..
诶虽然我不是事前登录也不是一开服就玩
甚至也不是竞技场G7二位数排名大佬
不过姑且还是有些想聊的所以整理一篇文章
会有点长所以先列个大纲
顺便把个人建议摆在前面一点
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大纲:
①我个人认为的游玩方向
②休闲玩家向建议目标-熟悉系统下的主流评价值
如果真的没目标又不想看太多闲扯
建议至少看完这两部分
后面的部分大概会干脆切成另外一篇啦
后面预计切另一篇的内容
③环境时期介绍
又名 讲☆古★环☆节
现在新手进来好像都是能冲到哪就冲到哪
总之能过就好
其实这游戏游玩思维环境
可以切至少三大时期来讲
三个时期的主流玩法方向都有明显差异
这一年左右变化都是变在这边
EX篇:总结顺便提某个全时期都很惨的SSR角(?
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正篇开始
①我个人认为的游玩方向
直接开门见山列一下我觉得这游戏的目标
第0项-1 升玩家等级
因为太大前提了所以放这里
这游戏八成强度都在玩家等级解锁的牌
某几个关键强牌有跟没有体感差很多
然后经验值来源除了周回积少成多不提之外
不外乎就 成就、课题、爬塔 这三项
成就不用多说 说实在这个要针对性的冲也不好搞
顺着活动加成角色练当副产物累积吧
课题跟爬塔这两个就是有明显目标性质的东西
课题不外乎卡几个东西
一种是竞技场相关 要队伍总分之类的
这个稍微凹一下爬高级一点塞多人一些
塞满6人甚至9人总会解得掉
解完不想爬排名大不了再放掉降级
一种是评价要达成某级以上 这个跟着之后东西讲
一种是爬塔星数 这个顺便跟爬塔目标一起讲
爬塔看个人性格 有些人会嫌麻烦
不过还是给个参考值
理论上所有角色塔前20关全部60星
最快靠Plv40多的卡就能拿满了
当然45以上会更稳 不过其实40出头就有足够机会了
至少我当初懒得冲评价榜懒得练竞技场跑来爬塔时
拿到角色60星差不多是这区间(?
至于最近追加21~25的我就不确定了
只能说高等玩家能把塔21以上当游乐场玩(?
第0-2项 充实牌库
这个包含回忆跟支援卡
这部分都是先求有再求好
像是回忆
前面也说了这游戏八成强度在玩家等级给的牌
某几张特别关键的建议自己手边至少要收一张回忆卡用
回忆的能力加成好不好是其次 有比没有好
一天三次都靠借别人总会有不方便的时候
何况目前其实进场回忆牌编成主流基本都有点定型了
没办法自备关键牌借别人或是靠路上捡都很麻烦
当你升到能用某张想用的牌的时候
这游戏其实有照着做基本上能直接把借来的等级牌确定收到回忆的做法
应该用“转移 技能卡”去孤狗应该能找到教学
详细非本文重点 这里不多说
至于支援卡一样先求有再求凸度
现在活动固定都有商店支援卡之证能换部分常驻SSR
哪些建议换的随便找都有教学文能才可 这里也不多说
虽然能换的常驻SSR可能已经有点退出一线环境了
但是以单纯玩舒适打个好看分数来说绝对够用
再来正式一点的游玩方向
基本上就两个大家都知道的啦
第1项竞技场
第2项评价榜
不过这两个还是很看玩家偏好
也多的是这两个都没兴趣碰的
不过还是给点基本参考
竞技场
要深究这玩意要精算的东西不少
除了某些角色真的特别强那种问题先不谈
最需要精算的东西是牌组
特别是要依当期环境组某些牌组会有明显高分
影响程度甚至不输这游戏八成以上课金角色性能
(极少数如CM星南麻央真的人权级另当别论啦)
为了要凑理想牌组
这游戏回忆竞技场牌组抽选其实是Cost制的
能透过算各种牌的点数去部分程度的控制最后可能会抽到的牌组内容
具体怎么做有兴趣自己查文章
再给个参考建议
休闲玩家以自己能稳定待特定等级进行维持优先
有机会升级可以升上去看看能否适应
真的适应不来再放推退级也无所谓
至于评价榜
先说那些现在在前百榜上的
除了都是特定几个一线支援卡高凸度之外
有些还是组合特定行为能加更多三围
又或是某些有点靠赛的要素
(像是SP率支援卡塞不到两张之类的)
只为了拼理论最高值 参考价值没那么高
不过姑且给个参考基准
这游戏有个叫“强化月间”的玩家分组评价排行活动
分组标准除了第一次办时吃登录活动时间烂到爆之外
后来都有考虑玩家等级分组
切的组数还算细不至于分得太极端
看角色状况应该能试试常驻或配布SSR拼前百奖励看看
那如果对冲评价冲竞技场都没兴趣怎办
这个就是第②大项要说的东西了
其实有个幻之第①-3项是冲爬塔排名
不过那个是高等玩家等级的游乐场这边就不提了
②休闲玩家向建议目标-熟悉系统下的主流评价值
你可能会想问阿不是都说对冲评价没兴趣了
怎么又在说评价?
这边不是要说跟人比分数的冲评价
而是单纯在有足够系统熟悉度下的建议挑战值
具体来说:
‧有一定玩家等级
‧回忆牌库能确保带进场的四张都是关键牌
‧支援卡用常驻SR跟商店换到的无凸常驻SSR等凑齐特定种类
满足这几个条件前提下
“熟悉目前剧本环境怎么行动比较有效率”
理论上任何角色不分类型、SSR还是SR
都有机会达到的目标值
无微课玩家也能达到的程度
假设你真的觉得亲爱度20通关没事做
可以先看看你现在能不能稳定达到以下目标
不够的话可以开始研究挑战
具体标准目标:
‧初剧本Regular难度达成评价S(建议等级40以上)
‧初剧本Master难度达成评价S+(建议等级40以上、挑战道具三格全开)
‧初剧本Master难度Sense类型角色达成评价SS(建议等级50以上、挑战道具三格全开)
‧NIA剧本现有难度达成评价SS(建议等级50以上)
先说了 上面这些真的是只要等级、支援卡凑齐某些种类、对系统够熟就能达成的
当时排行前段是还要再往上加一级的
以能通关亲爱度20来说玩家等级差不多都超过40了
如果玩家等级超过上述建议
还没办法稳定达成目标评价等级的话
通常是你没抓到主流效率做法
其实要有高评价不外乎就是两件事
一是三围总和够高
二是试验(初)/试镜(NIA)打高分
NIA可能还要再多第三项粉丝数要高
试验试镜打高分
除了少部分循环牌之外
尽量减少牌组总数(相谈删牌 没必要的话不要乱多买)
尽量多捡一次性牌
这样应该能确保你越后面回合能打出理想高分
而三围总和高的必要条件
不外乎是训练Lesson几乎都要SP(勉强可以漏掉一两次啦)
初剧本上课尽量选高数值选项 训练Lesson全Perfect
而且三围较高项目尽量不要溢出
支援卡编成建议是SP率最擅长属性2张跟第二属性1张
剩下三张放Lesson加成率或特定功能类型
这部分其实又受剧本时期有不同方向差异
详细内容 呃 说实在这篇写得比原本预想长 时间也晚了
剩下部分只会更长我切另外一篇写
大概晚上再生出来(
作者: tooyahaya (透抽)   2025-05-12 04:20:00
感谢大佬清楚解释了这款游戏牢度我现在懒得开,一半是进想要追求个什么成果都很花心力,退想要当电子手办免费又给的少
作者: kakutomi (kurukoi)   2025-05-12 04:44:00
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-12 04:51:00
万代没把你刮到破皮已经算是很客气了,学偶不要太贪还是能存一波久久浪一次的,主要是他们出卡速度频率强度很高基本上别去想当什么全婆侠
作者: xxtomnyxx (翼天)   2025-05-12 05:21:00
真正想要的两次都吃井,中间SSR支援太缺实在没办法去抽的全部没有出PU角,检定结算SSR出货率还低于期望值,只能删掉了,不愿意公平对待我的游戏有什么好留念的?
楼主: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-05-12 06:21:00
要说牢其实也还好 这游戏回忆继承的能力值好坏影响其实比直觉上类似性质的马娘因子影响少很多 最需要时间累积的是玩家等级 再来才是周回的直接产物的竞技场严选感觉官方也是有在精算玩家经验值效率最高的课题跟爬塔奖励的经验值量 以我的状况我没有在竞技场严选周回 顶多每次活动点数奖励拿完 然后课题跟塔爬完 基本上结果都差不多是当下开放等级上限少2~3等左右 这个跟最高等级上限差距就真的是坐牢度指标碰得到等级上限的大多是竞技场严选到体力水会喝掉见底的超牢玩家(至于SSR的影响 支援卡最基本的舒适条件大概是SR以上至少能三属性SP率各两张 然后三属性的+1动道具 这些现在都在兑换商店内能至少换1了 凑齐之后其实就能抄参考上位玩家实况怎么行动的理解当下环境效率跑法抄个七八成强度 那个不足的差距才是支援卡凸度差角色就 除了年初FES角有明显体感差异之外 剩下看你角色喜爱度去抽就好 只是这游戏卡池坑度不适合箱推玩家(
作者: YuiNana (YuiNana)   2025-05-12 08:58:00
直接点 这游戏非重课 只推荐单推
作者: rh44442002 (一道光)   2025-05-12 09:15:00
G6前段还是比维持G7简单多了,我现在基本上都是G6一定可以升上去但是上去后一定会在下次回G6
作者: whiwhiwhi (花仔)   2025-05-12 09:19:00
我是觉得看看剧情也不错 这游戏人设真的蛮成功的我现在其实也才刚50 塔才200星出头每天就1-2场而已 各类型的回忆其实也都蛮齐全的 一天三次对我来说很够用了XD补充 我是只课pass这样全角亲密20是plv40左右完成的
作者: Kasima (Kasima)   2025-05-12 09:33:00
G6随便组都前100,然后上G7打到12XX还是掉下去,所以后来上G7都直接放推,G6还比较轻松
作者: whiwhiwhi (花仔)   2025-05-12 09:36:00
我也是G6 G7来回
楼主: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-05-12 10:00:00
好吧 那大概是我脱离G6太久了 我把那行删掉好了 我是第一次6升7那季在6被揍烂别说升级还差点掉下去 下一季稍微补强了一下才升上7发现维持好像比我在6打滚的那两季轻松 不过想想大概长期下来6也像7边缘线一样缓和很多了吗(
作者: YuiNana (YuiNana)   2025-05-12 10:29:00
就是人设太好但送太少 才会让人无法推荐别人入坑w还有会长剧情几乎绑定琴音 推琴音的头颇痛 还好池坑到能打消各种想抽下去的冲动 乖乖去网络上找剧情看

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