楼主:
impee (im)
2025-05-12 02:18:41闪不过就是SL大法而已
机战的SL大法还特别方便
变成SL大法直接变成游戏循环的一环
实在是蛮奇怪的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-12 02:33:00sl大法是相对取巧的办法,真要玩规划战略的情况,是要把各项机率纳入,去计算战术执行的成功率
PS时期读取慢 为了闪避凹SL很花时间 凹一击杀比较常用早期机战一堆身上带好东西缺很爱逃跑的 这时就会用SL来测怎么一击杀
没那么闲好吗 读取超久凹那个干嘛 爆了就算了f完结篇每场爆个几台是正常的 打王时精神用光的超级系就是注定要当特攻用的
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-12 02:48:00以前是拿来凹那种5%10%被弹直接爆掉的那种情况
f完玩无改 我看你一关要打5小时了 当时正常打不s/l一关可是要两小时以上
作者: orochi55555 (A.K) 2025-05-12 08:03:00
有一种命中率是S/L不掉的,有人知道那是什么机制吗机战AP是你不改变前面走向那次怎么S/L都会中/闪
有些战棋的SL是看乱数表的 如果行动顺序没改那结果都还是会一样
掌机有作品是假机率 结果已经决定了 SL多少次都没用同顺序、同位置、同武器就是相同结果 没有凹的空间
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-05-12 09:37:00圣火不只回避 连升级点数都可以sl0-100也是一种乱数表 问题在他没加入时间乱数
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<) 2025-05-12 10:24:00
机战AP是SLS,读档完要再存盘一次就会改变乱数了