[闲聊] 古早机战其实应该要把回避率去掉吧

楼主: impee (im)   2025-05-12 02:18:41
闪不过就是SL大法而已
机战的SL大法还特别方便
变成SL大法直接变成游戏循环的一环
实在是蛮奇怪的
作者: zxcmoney (修司)   2025-05-12 02:33:00
sl大法是相对取巧的办法,真要玩规划战略的情况,是要把各项机率纳入,去计算战术执行的成功率
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-05-12 02:40:00
PS时期读取慢 为了闪避凹SL很花时间 凹一击杀比较常用早期机战一堆身上带好东西缺很爱逃跑的 这时就会用SL来测怎么一击杀
作者: piliamdamd (ppw)   2025-05-12 02:44:00
没那么闲好吗 读取超久凹那个干嘛 爆了就算了f完结篇每场爆个几台是正常的 打王时精神用光的超级系就是注定要当特攻用的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-05-12 02:48:00
以前是拿来凹那种5%10%被弹直接爆掉的那种情况
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2025-05-12 02:50:00
机战不是都追求无改 and/or 零死亡吗
作者: mizuiroair (水色往人)   2025-05-12 03:20:00
f玩零改喔…呵呵
作者: piliamdamd (ppw)   2025-05-12 07:37:00
f完玩无改 我看你一关要打5小时了 当时正常打不s/l一关可是要两小时以上
作者: orochi55555 (A.K)   2025-05-12 08:03:00
有一种命中率是S/L不掉的,有人知道那是什么机制吗机战AP是你不改变前面走向那次怎么S/L都会中/闪
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-12 08:32:00
有些战棋的SL是看乱数表的 如果行动顺序没改那结果都还是会一样
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-05-12 08:35:00
掌机有作品是假机率 结果已经决定了 SL多少次都没用同顺序、同位置、同武器就是相同结果 没有凹的空间
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-05-12 09:37:00
圣火不只回避 连升级点数都可以sl0-100也是一种乱数表 问题在他没加入时间乱数
作者: JuMiyo (啾咪唷^.<)   2025-05-12 10:24:00
机战AP是SLS,读档完要再存盘一次就会改变乱数了

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