※ 引述《d012375913 (阿利)》之铭言:
: 人数非常夸张的多
: 实况人数也很扯
: 小弟也去尝试下
: 发现问题一堆 分辨率也差
: 没啥系统 完全原汁
: 然后整天打黑肥肥 40分钟一等
: 玩到30等后 继续打黑肥肥
: 啥系统都没有 是好玩在哪?
: 为什么会这么热?
本身没那么好玩,但怀旧回味一下 OK的
旧枫之谷 一堆东西我本来就很难吞下去
但我目前最吞不下去的还是 刚转职的技能不能用
因为旧的 你技能只点1 基础攻击力没上去 熟练没上去 打出来的伤害就很可笑
魔力爪 一下200 总伤400,1等冰锥术 打火肥 一下40~60 真可笑
而新枫之谷 虽然都是练战地拉,但转职之后新技能 点1点就能用了,因为他是%数和段数
数值上 一定会比 原本的技能强很多,所以刚转职就是把 最流畅的范围技能点一点之后补
一些你想要补的被动就好。
就算 5转 6转 意思也一样,你就算只有等级1 那强度还是大幅度进化 而不是技能开出
来完全不能用
作者:
k12795 (远远)
2025-05-12 02:08:00确实 1点电闪还在搞笑
所的才有三转暗杀者先点幸运术到77等再洗掉点影分身的玩法
至少还有新技能用 不要太不满有些可以要丢一转技能到三转四转
作者:
ILuvCD (埃奥希地)
2025-05-12 05:50:00这点确实让人感到沮丧,明明每次专职应该要让自己感觉有变了个更强的模样的感觉,但实际上还是要等专职过后再过好几等才能有这样的感觉
作者:
wolfluen (wolfluen)
2025-05-12 07:25:00狂战,打手,标贼到了四转还是得继续用一转技能,就知道有多可悲
这点RO就做得好多了 JOB从1开始很快就能点到核心技能
作者:
th123 (米菇)
2025-05-12 08:30:00我以前就觉得一开始设计你刚点1等于重新学一个技能 所以比起前面点满的熟练技能伤害低很合理 但游戏性比较差是真的