Re: [世纪2] 三国战役的曹操只能抓已婚村民?

楼主: cito (シト)   2025-05-11 18:52:55
https://i.imgur.com/AXgFBEe.png
基德︰并没有。
A88 出来解释了。
同场加映我评论这次 DLC,
有点文长(魏延表示),
因为有 Ptt 的乡民表示在 Ptt 找不到。
原文:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198057568590/recommended/3080080
内文:
《先说重点》
即时战略设计新 DLC,
就会成为游戏的一部份,
本来就要顾及所有玩家的想法,
特别是现在面对人数有限的玩家,
而不是制作团队想要怎么搞就怎么搞。
这个游戏的负评,
大多是不符合玩家的期待,
这本来是可以透过公开测试避免的。
DLC 在发售前应该有更完整的公开测试,
很多游戏在重大更新前都有设计公开测试,
甚至设计测试服务器提供连线,
而且会根据大量玩家的回馈去调整游戏,
也有编年史模式可以在正式上天梯前慢慢测试。
这次反对三国上天梯的玩家明显很多,
但制作团队就是硬上,
只是想预售,没有完整的公开测试,
更没有根据玩家的意见去调整游戏,
DLC 跟天梯不是拿来测试用的,那已经是商品跟电子竞技了。
制作团队这种做法是在让玩家手边的游戏贬值。
《民族设计》
女真跟契丹还算完整。
魏蜀吴像次级文明,
黑光骑兵明显血太少,
少到无法比骑士线更实用,
为魏国的民族特性而降,
但实在是太低了。
魏的卖点是骑兵,但是步兵跟骑兵少 1 层铠甲,
却又给特殊科技"明光铠"去补近防 +4,
装甲变成奇怪的 +6/+2,
这个实在是有点太过故意且不实用。
蜀的问题是近战只有 1 攻,
白羽卫特殊兵种只有 1 攻,
这不是开玩笑的,
这是个很严重的弱势,
也是本系列作目前为止最严厉的处罚,
这个设计导致蜀国除了弓兵跟攻城器外都很难用,
其他弓兵文明均没有这么严重的问题,
他们有更多实用的近战单位去保护远程单位。
吴的设计稍微正常些,
至少步骑的铠甲比魏国健全,
但特殊兵种火弓兵又少 1 层铠甲。
三国 3 个民族,
全部文明对应的特殊兵种,
没有一个文明得到完整升级。
这就是所谓的平衡?
《英雄模式在天梯》
不建议在世纪帝国二的天梯接口放置英雄模式,
甚至是靠杀敌强化太多的普通单位,
因为这个目前本身与世纪帝国二操控兵为主的战略相左,
需要在编年史模式进行更多的测试去磨合才能放上天梯。
真的要玩英雄,
20 年前的魔兽争霸 3 的接口就比这个完整太多,
如果想在体验大量技能及灵气的英雄,
应该要在当初的罗马一样经过更多测试再放入天梯(罗马再临的附赠 AOE2 民族)。
《剧情模式》
现在的剧情制作模式的接口比起 25 年前,
算是有不少进步,
游戏的设计上本来就难以百分百还原历史,
但是史诗级场面还是相当的吸引力,如果能更贴近历史,
相信会有更多的共鸣,
想要自制三国历史,就要有更引人入胜且欢愉难忘的游戏体验,
需要在对话中埋更多有趣的梗,
并用更多的心思在翻译。
然而,只看到自制历史,
以历史为销售卖点的游戏,
结果却一堆架空历史,不见有趣的故事。
中文翻译也硬帮帮的,有点机翻的感觉,不敢奢求品质,只要错误不多就好,
这似乎已经成为世纪的日常。
关于架空历史的剧情的玩家反应,这个应该要在公开测试时调整,
但这个制作团队把发售 DLC 当作是公开测试。
最后,套句曹操的名言:
"沐猴而冠带"
猴子穿上人类的衣服,还是猴子。
不是把游戏套上三国的皮就能成为三国游戏,
而要有三国历史故事的背景,
对一个三国游戏来说,
还缺乏很多让玩家接受的要素。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 先不说周瑜杀死唤东风的猪哥亮是什么鬼开场
: 曹操有一关
: https://i.imgur.com/U8wDXoC.png
: 竟然是路过袁术家
: https://i.imgur.com/ptySsMh.png
: 发现四个女村民
: https://i.imgur.com/TEjVQBA.png
: 曹小姐
: https://i.imgur.com/xshQJYQ.png
: 丁小姐
: https://i.imgur.com/LvoMi8G.png
: 李小姐
: https://i.imgur.com/Tyw3Vd4.png
: 刘小姐
: 结果只能招降两个有老公的回去????
: https://i.imgur.com/RBbpsHb.png
: 还偏偏不能带曹小姐走???
: 只给两村
: 你放四村在这边到底什么用意????
: https://youtu.be/wRViv23XWew?si=lv3BDvl70rFlfHeZ&t=72
作者: xyxhy (NH5)   2025-05-11 19:02:00
蜀国真的有够弱
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-05-11 19:05:00
魏蜀吴真的偏向剧情游玩就好 天梯太弱
楼主: cito (シト)   2025-05-11 19:05:00
很多设计其实都过头 韩国(弓甲免费 弓耗半木)也没有那么残。
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-05-11 19:06:00
蜀会被骑兵国文明打得乱七八糟
楼主: cito (シト)   2025-05-11 19:06:00
吴其实还算可以,但吴是三国中最没问题可能会让人觉得超怪箭雨没有到金冠的价值,银冠差不多,主要功能是让老电脑 Lag
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-11 19:09:00
平衡问题是最小的问题,毕竟本来的风向就是不希望在天梯能用,这个完全可以用patch 解决,但除此之外抽象的地方很多,更别说光是做三国就有很多人认为蹭得太明显,整体而言这个dlc 是属于老玩家跟新玩家都觉得莫名其妙的状态
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-05-11 19:10:00
说不定是吴国人气最低 弄强一点让较多人愿意选择 XDD
作者: nealchen (NealChen)   2025-05-11 19:15:00
原来那一个评论是cito大留的
楼主: cito (シト)   2025-05-11 19:41:00
如 chuckni大所说 其他平衡问题还好 最大问题真的是三国本身nealchen 大,我 Steam 留言那个 ID 就写 cito 啊 XDDDD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-05-11 20:06:00
原来STEAM那篇是大佬发的
楼主: cito (シト)   2025-05-11 20:43:00
没那么大佬吧 XD
作者: dm03 (莫宰羊)   2025-05-11 23:27:00
沐猴而冠不是项羽吗?
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-05-11 23:36:00
<薤露行>曹操用这典故讽刺何进

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