《永无宁日》负评让工作室濒临破产 老板发声求好评
2025/05/11 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1924873.shtml
曾凭借《Ori》系列而获得赞誉的开发商Moon Studios,如今却因新作《永无宁日》面临
生死存亡的危机。工作室联合创始人Thomas Mahler近日在社群平台上坦言,如果玩家态
度不改变,他们可能将在两个月内“关停”。
《永无宁日》抢先体验版上市一年后,官方发布了首个重大更新“The Breach”,添加了
各种新内容包括新区域、新故事、新武器原型、新敌人等等。然而,更新发布后,游戏在
Steam上迅速遭遇负评轰炸,评论区充斥着对“枯燥打怪”、“节奏崩坏”的批评,截止
发稿,游戏近30天口碑已从大多负评升至褒贬不一(好评率62%),虽有所好转,但仍直
接影响了潜在买家的购买意愿。
面对危局,Thomas Mahler直言:“当我请求大家留下一条好评时,我觉得很多人以为我
在开玩笑,因为在他们心中,似乎总有一个大厂在背后为我们兜底、承担所有成本……但
实际上我们没有任何金主撑腰(Moon Studios工作室已完全独立)。
各位,如果你正在这里关注、正在享受《永无宁日》的内容,并对后续更新感到期待,但
却没有留下好评——那我们真的很可能在接下来的几个月内就无法继续下去。单纯因为我
们遭遇了负评轰炸,导致没人再买这款游戏,这就意味着我们没有收入,只能选择关门。
我们要靠它吃饭,否则我根本不会开口。我自己平时也从不写评论,但如果你真心希望我
们把《永无宁日》做完,那我们必须把评分拉上去。”
目前社区对Thomas Mahler的发声反应不一。有玩家表示理解:“工作室确实应该承担上
线品质的后果,但也看得出你们是真心想把游戏做好的。”也有人冷漠回应:“要么别出
抢先体验版,要么就别怪负评。”
不可否认的是,这种“生死存亡的公开发声”让不少人重新审视了负评背后的影响:它不
仅是表达不满的方式,也可能成为击倒独立工作室的致命一击。
作者: Luciferspear 2025-05-11 18:31:00
看内文他是在求喜欢的人能打破沉默发声帮忙
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-11 18:32:00有时候也觉得去玩试玩版又负评嫌烂的玩家挺奇怪的不都知道这游戏根本还没做好吗?
作者: madeinheaven 2025-05-11 18:33:00
永无宁日做太烂
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-11 18:34:00
工作室永无宁日 符合理念
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-11 18:34:00倒了一家还有十家,温情牌对玩家没用吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-11 18:35:00EA版也要花钱吧 不是没做好才被负评吗
作者:
funkD (放å¯)
2025-05-11 18:38:00看评论有3万多个欸 应该卖得不错吧?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-11 18:42:00不就没做完还怕负评
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-11 18:44:00不然去做手游吧,手游半成品就能卖钱
这家公司真的证明微软有多伟大,离开之后狂臭微软然后马上端一坨
抢先体验通常都不用钱啊 steam有抢先体验就能留言了所以3万则不一定是卖出3万份
作者:
leeg (侑仔)
2025-05-11 18:50:00自己改版乱搞搞砸的,加上游戏本身先天不良的设计,只能讨好特定游戏族群。被负评轰炸后,现在东补西补更可看出管理层的无能,饼画很大但就跟这游戏的美术一样,就是只能画饼而已。
作者:
spfy (spfy)
2025-05-11 18:59:00因为一个版本的负评让购买人数降低结果公司马上就会倒这公司的财务金流没问题吗
作者:
runacat (猫尾巴)
2025-05-11 19:00:00啊这个,先把游戏做完做好再来哭吧虽然是EA但都已经收钱了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-11 19:02:00
玩家很现实啊 东西烂就是负评 但是如果你改善有感也不会吝惜好评
这款很扯 最近大更新根本就不想让玩家可以好好玩游戏去看tony老师上次狂喷的超级好笑
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-11 19:03:00回去跪微软啊这款就得了跟GGG一样的病,但是人家GGG有死忠一代粉撑著
作者: gene51604 (sexyiron) 2025-05-11 19:05:00
不好玩就是不好玩 没钱散一散就好
原价650三万多评价这样还活不下去现在游戏开发这么烧钱的吗
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-05-11 19:07:00抢先体验哪有通常不用钱 真的有在steam看过吗
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-11 19:10:00抢先体验不用钱是哪来的平行世界 不用钱的公关key才没那么多
作者:
runacat (猫尾巴)
2025-05-11 19:10:00不管在steam上EA是不是通常免费的本案就是要收费,原价650台币在那边顾左右而言他的当来闹的就好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-11 19:12:00
哪怕免费也能骂就是了 更何况是收费
隔壁poe2都帮他证明在刷宝游戏弄一堆搞人的机制是行不通的,结果改版还是搞这出
作者:
LAODIE (老爹)
2025-05-11 19:23:00作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-11 19:35:00
你来地球的目的是什么,笑死,原来这游戏是ori那家公司
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-11 19:59:00有人把steam的抢先体验跟游戏demo搞错了吧
干 这款有玩过的都知道这游戏体质好 但制作组跟玩家有仇一样 整天想恶搞玩家==
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2025-05-11 20:10:00这是把路边小怪当魂系头目来设计吗
如果说你让玩家玩爽 我相信多数人也是给好评没像UBI或战兵有大公司撑腰就乖乖服务玩家啦
求玩家是最没用的好吗,光台湾就好,新创公司活不过两年的大有人在,又有谁关心过。把产品做好最实际
作者:
ragwing (有女万事足!)
2025-05-11 20:28:00本来后面不是有微软爸爸吗?
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-11 20:33:00工作室大头陷入性骚扰还有霸凌事件,被微软冷冻(合作,不是旗下工作室),大头一直喷微软绑死他们的发展(微软有Ori的发行权),之后跳出来自己找新的发行商公布永无宁日,顺便搭配媒体洗一波微软好坏坏过程中微软就只是冷处理,没有跟他对喷,啊现在就换他们出来哭说要岛,救命
作者:
D44NFY (脑残)
2025-05-11 20:38:00说是工作室 但员工也不少了 甚至比不少日本中小厂还多人虽然有人会因为前作拿他跟空洞的制作组比 但空洞才三人啊 跟这种百人的公司规模不一样
作者:
efreet (Soth)
2025-05-11 21:40:00游戏做得好根本不需要靠情勒,倒一倒算了
这款游戏内在游玩逻辑矛盾 类魂刷宝 而且是魂二类型
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-05-11 21:44:00
他被喷烂是因为一开始就烂,之前说要来个大更新,结果上线后制作组像跟玩家有仇一样一直恶心你,真的是付费吃屎
就太自视甚高 微软都已经是非常放任合作跟旗下工作室的大企业了 能搞成这样就活该ㄅ 大更新还越更越倒退
作者: spring60551 2025-05-11 23:24:00
好笑的是之前上了段改版预览影片解释他们为什么无声这么久,原因是他们把发行权从原本的发行商买回来,因为母公司把该子公司卖了所以他们跑去谈判跑流程不得讨论,还强调游戏终于能完全照他们的想法发展,以为一些垃圾设定是前发行商要求的,结果这次更新才知道根本就他们自己烂,前发行商母公司说不定已经尽力阻止过了发觉不行干脆跳船