https://youtu.be/7iUtaqkR62c?si=1OMZzgujZKG6xHBg
UE5的库的恐怖引擎,好像不一定要做恐怖游戏
仔细看了一下,
在DEMO的打包了的游戏中,
展示了它的功能
总的说来,解谜似乎才是恐怖引擎大部分的
功能目标。
例如:图中央原点如果对准的物体是个钥匙,
按互动就可以[查看]、[收纳];
可以在正确的门打开。
也可以播放录影带的电视
拿起一根可以用来当门栓的金属棍或是方向盘
让人想到生化危机恶灵古堡的解谜。
不过那是第三人称视角;
恐怖引擎则是以第一人称视角为主,
往往需要对于现场环境线索的查看与
留心发现有什么变化。
我想女鬼桥应该是比较正宗的应用这种的
功能汇聚起来的游戏制作工具框架
它给人校园鬼故事的恐怖场景、
恐怖气氛,探索著可能含有惊吓与伤害的环境,
这就是恐怖引擎可以被用来做的事。
但恐怖引擎这些功能其实完全可以
不要做恐怖的游戏,甚至诡异环境,
可能体验一部连续剧也是可能可以的。
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-05-10 21:59:00恐怖游戏很多是靠解谜让玩家专注或代入之后吓人或是压迫感才好发挥
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-05-10 22:05:00恐怖游戏跟解迷本来就有相关啊
作者: pomelolawod 2025-05-10 22:08:00
有时推敲真相才是最恐怖的
觉得解谜主要是为了了解故事,完全不需要解谜,只是经验这段恐怖的画面完全可以。是的,黄游也是很适合
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-05-10 22:45:00最近的Amerzone 重制版就是用UE5,是说这类第一人称解密黄金时代是在90末2000初吧,迷雾之岛 西伯利亚 那些的
作者:
yezero (肥雁改)
2025-05-10 23:07:00游戏恐不恐怖跟引擎无关啊,你看当年鬼武者和DMC都是从恶灵古堡来的