楼主:
n91324 (不丹)
2025-05-10 21:04:36之前黑神话悟空发售时兴起一波
台湾为啥做不出3A的讨论
确实以台湾的资源要做出那种超高资本的游戏
是有点不切实际
但 33号远征队这种规模的游戏
完全是台湾能尝试 也很有机会做出来的方向吧?
开发团队才30几人
比一堆台湾中小企业人还少
还有一部分是业界新手
开发时间竟然还不到5年!
完全是中小团队典范
证实了小资源也创造出撼动业界的世界级游戏
也很好的向世界展示了法国文化
受到总统马克宏赞赏
资本不高
台湾本身也很多超适合做成游戏的历史文化背景
台湾可以试着走 Sandfall Interactive 模式吧?
作者:
ciobe (ciobe)
2025-05-10 21:05:00乖乖做九日就好, 不要想太多
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-10 21:06:00有台湾代表(X)参加33开发了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-10 21:06:00美术反而还好吧,pbr asset拉一拉应该九成像==
作者:
chinnez (棱靘)
2025-05-10 21:08:00问题是没人要做啊,在台湾做那种东西是能赚几个钱,人家只要看到台湾就直接skip了
作者:
ohohohya (安安你好我草泥马)
2025-05-10 21:08:00马英九时代游戏公司全都送中了 断根了当然什么都没有
作者: sniperex168 2025-05-10 21:08:00
先不论台湾能不能30几人烧五年,先来个类似的也没有阿,难啦
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-10 21:11:00台湾有活侠传
人家公司赚大钱就好,不需要为了满足某些人的虚荣心做事
算上美术 特效 3D这种基本资产制作团队 没个百人说不过去
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-10 21:12:00别太苛责,事实上33肯定烧钱的,不然制作人也不会说这种新IP要UBI开绿灯是很难的事,还有跟发行商签约发行商也会投钱,加上微软看上签XGP拿一笔,就算是这种“规模”烧的钱也是很惊人
作者:
fman (fman)
2025-05-10 21:13:00他们团队不是纯素人就是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-10 21:14:00不要小看活侠传 现在33号远征队评价四万三活侠也有个快三万
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-10 21:14:00
首先你要有不会扯后腿的金主
作者:
smik (xx)
2025-05-10 21:16:00台湾这种落后地区,连中高阶显卡都要极缺,勿下单,请洽门市了,是要怎么发展3A等级游戏?
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2025-05-10 21:16:00想太多 台湾可以早就满地都是了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-10 21:16:000
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-10 21:17:00
33号的团队有3个是ubi出来的,其他的偏菜
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-05-10 21:18:005年内磨作品,制作成本也所费不赀呢,做游戏不简单史上最好JRPG也说过头一些
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-10 21:20:00
然后他们团队人数就是刚好33人,外加一条狗
作者: soap83624 2025-05-10 21:21:00
好游戏,但这个史上最好JRPG一眼来招黑==
作者:
Bigzha (Bigzha)
2025-05-10 21:21:00没必要学别人吧 法国人资源也做得出星城 他有做吗 对啊
作者:
smik (xx)
2025-05-10 21:22:00而且台湾有培养游戏开发相关人才?国内没地方练功是要怎组成一个团队?进去领29000开发游戏?
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2025-05-10 21:24:00每个话题游戏都来一下就是了?
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-05-10 21:24:00我们有点面线
作者: MichaelRedd 2025-05-10 21:26:00
台湾乖乖做文字游戏就好,像活侠跟色色游戏都很棒
作者:
Annulene (tokser)
2025-05-10 21:27:00这就结果论 没生出来之前 没人会觉得可能
33号那个音乐很顶捏,你确定台湾有那个资源做得出来?
作者:
Annulene (tokser)
2025-05-10 21:28:00但是 明明说的都是同件事 下次要支持 先从头开始
讲几次了,就不是钱的问题 就是技术问题,亲眼看过用同一个游戏引擎台湾做的跟大便一样,日本做出来的就是完全不同的东西。除非你指的是砸钱请国外做而不是请本土人才做的这件事
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-10 21:28:00技术现在可以靠ai弥补吗@@?
做闽南在台湾岛上跟战国一样的游戏 一定很受闽南喜爱 逐渐统一 全岛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-10 21:30:0033那美术跟画面,你算一下市面上有几家能做到的
作者:
smik (xx)
2025-05-10 21:30:00音乐和艺术美感是没法靠AI生成的,AI只能引用编成创造而已,没法无中生有。
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2025-05-10 21:31:00台湾很缺系统整合的技术人才,做小游戏很猛,规模一大做成小游戏组合包,而不是一个大型游戏。
作者:
smik (xx)
2025-05-10 21:32:00然后不要瞧不起台湾人能否开发游戏,辉煌时代时做出很多PC游戏都很赞,有问题的是没持续培养人才和投入开发跟上时代。
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2025-05-10 21:38:00
那原po你找三十几个人做一个给我看啊
作者:
smik (xx)
2025-05-10 21:39:00不提当时,现在也有赤烛和SIGONO能做出很顶的游戏,但要3A真的没那技术,资源和人才。
作者:
iam0718 (999)
2025-05-10 21:41:0033虽然内容不输给3A 但真正说起来也不算3A阿
33那个发展在游戏界也是特例了3个ubi 员工出来带新人,很多都是第一次开发游戏上网找到的包括音乐制作但可惜有些人只看到当枪使趁机贬低人或作品,一开始还乱传谣言酸剧情酸不到老招了
制作人也有说归功于开发成员热情还有资金支持跟ue5 的功能才能做出接近3a2等级的作品
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2025-05-10 21:54:00
先从2D卷轴打磨起吧
作者:
iam0718 (999)
2025-05-10 21:54:00敢投资他们的真得厉害
作者: arceus 2025-05-10 22:00:00
跳太多了吧 要也是先从台版枫之谷做起
作者:
MrJB (囧兴)
2025-05-10 22:00:00笑死wwwwwwwwwwww
作者: LemonUrsus (柠) 2025-05-10 22:01:00
开发的环境你要怎么营造 你先跟我说 容忍失败的环境
作者: LemonUrsus (柠) 2025-05-10 22:02:00
有人才没环境 你有种子没有盆栽阳光水 你要怎么做
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-10 22:07:00枫之谷比这个难做10倍吧单人游戏简单多了==
作者:
gtr0107 (边缘小羊)
2025-05-10 22:26:002A我相信凑得起来 但谁要负担风险还有要不要卖西台湾市场
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-10 22:36:00...
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-10 23:03:00它们出来证明成本真的不用那么高
作者:
chasegirl (chasegirl)
2025-05-10 23:10:00没市场啊 很容易被抵制 被谁抵制不好说
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-05-10 23:19:00有资源的愿意出资源吗?
作者: woifeiwen 2025-05-10 23:23:00
我们有娱乐城 我们有
作者:
lefan (红气球雯雯)
2025-05-10 23:29:0033真的很赞
作者: sniperex168 2025-05-10 23:34:00
真要说台湾也不是没有2A作品,近年的失落迷城就不错,做出一个完整主线支线与一定的过场动画,尽管动作性还是有点生硬,但RPG要素很足够,制作人也有说卖了40万套左右(虽然国外占绝大多数),很期待下一款游戏会有什么进化
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-05-10 23:38:00人家不是完全新创公司欸 UBI来的 几十年经验不要老是看别人有什么就想学 背后都是很多累积的 像那个黑悟空 西台湾早就帮很多游戏大厂代工很久了 有偷学技术才可能做出来
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-11 00:04:00九日钱跟人再多一点 应该可以弄一个很经典的横向卷轴出来
先说,台湾最不缺的就是美术,反而是把游戏做起来的人是缺的,然后最缺的是愿意花钱的老板,最后那个基本上天地倒转都不可能会有的简单来说你要相信台湾老板会砸钱做3A游戏,还是相信我是秦始皇
作者:
piaooiap (Mr.Piao飘)
2025-05-11 00:24:00要说的话 最有问题的绝对是美术跟音乐这美术风格以台湾的审美是没办法从无到有的,单画一张插画可以,但当建模跟整个游戏氛围的美术 那做不到,不要小看33的美术底
作者:
DKnex (DK)
2025-05-11 00:42:00有资源啊 没眼界跟市场
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2025-05-11 01:08:00
说实话在这里发废文问这个问题是期望什么期望刚好台湾有一个做游戏的被这篇感动到吗?如果那么在乎台湾游戏界,还不如自己去尝试到底能不能成功呢
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-05-11 02:06:00这里看起来像是业内的技术论坛吗
作者:
hankiwi (_han_)
2025-05-11 02:22:00发这种标题99.9999(下略)%就是要引战而已,根本不用认真回:)
作者: leviathan36 (Levi) 2025-05-11 02:40:00
问就畜闽支
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-11 05:43:00为什么要?做给不相干的人吹吗?