Re: [闲聊] 合作角该做强一点 还是做弱一点才好

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-09 15:09:17
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之铭言:
: 最近棕2跟哥杀合作
: 因为各种各样的原因 这次合作反而让许多人不是很满意
: 像是不符合棕2近来的风格 合作角色很明显不够色
: 还有就是本次合作角的强度都满微妙的
: 虽然制作组是说“不想让合作角变成必备的战力”
: 所以才把整体强度压了下去
: 功能性普通 技能倍率也不大方
: 而合作角既不色也不强 加上最近夏天又要到了
: 于是很多人干脆就抽个一只当纪念 存石等泳装
: 不色吗...那没办法 应该是版权方挡的 那无可奈何
: 可强度这回事 制作组应该有全权才对
: 所以特意设计的“普通”就是他们的锅了
: 于是我就在想啊
: “合作角到底是该出强一点好 还是弱一点好”
: 不单单指这次棕2 我只是举个例子而已
: 有些人可能会觉得 出强一点会比较想抽 而且喜欢的IP角比较不会变仓管
: 当然弱一点的话 比较不会变人权 一般玩家追起来比较轻松
: 各位怎么看
虽然标题直觉是应该要强,但事实上做超强的问题
可能更大
先讲结论:由游戏营运模式决定应不应该强,合作角
做强不是什么理所当然的事,如果你以一次合作就
不复刻这点来看不做强反而才应该是理所当然的
合作角本来的作用是透过不同作品吸引新玩家关注、
入坑,他实际上在造福老玩家这点上常常会让人感觉是
一种顺便之举,如灰姑娘的星街合作、雀魂常常跟各种
动画合作,当然雀魂不在这议题讨论范围毕竟没强度
问题,我单纯拿来讲吸引游戏外粉丝这块
合作角的特性第一个稀有,基本上大多数游戏合作角
开池次数都很少,有些一年能到一次就封顶了,除非有
长期合作可以定期孵蛋(如影之实力者和holo那种),
但更多的是合作角就出一次开一个限定池,过了有没有
复刻随缘,而且根本上不复刻的可能性很高,因为合作
池能不能一直开是还要看合作方的,有些合作可能游戏
好几年也就开过一两次池
这就牵涉到另一个问题,你应该把人权放在这种久久
开一次或根本就只打算开一次的角色上导致错过才入坑
的玩家直接没机会享受吗?那问题会比让她性能微妙但
至少是我婆要严重,如果合作都是那种一次性或一年复刻一次的话,你放太强或太有影响力的只会造成错过
的玩家长期心理不平衡
而且是有可能发生不喜欢合作的玩家对合作角太强引发
不满的情况的
如果今天比如说像档案总力战或大决战这种拼排名
的如果上位队必定要有某一只合作连动角才能组起来
的话那绝对被一些错过那池的拼榜玩家喷的,所以至少
在性能上合作角不能有独一无二性的情况又是某种公式

如果今天说合作每天开的这种就算了,像档案两次合作
第一次初音第二次超电磁砲都只开过一次,而且初音
还没复刻过+又是早期合作,几乎变成了某种梦幻角色
,但初音强吗?至少我没看过有人说她是人权
那你说难道都没有合作强的?我想还是有,毕竟我玩过
的游戏没到真的那么多,不敢说大家都这么想,这篇主
要要讲的是看游戏营运模式决定他应不应该放这么强,
如果是纸片人数字对撞的很可能没差,那就可以放心的
做坏合作角,另一种是像pad 那种,我合作角做一个
独立系列的系统给你玩
所以我认为现今合作其实游戏营运方的策略更多倾向于
有时有用但非拼上位必要的零件,她们可以一定程度
在游戏里面发挥作用又不至于太强,或是干脆的就去
当个花瓶就好比较省事
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 15:35:00
你不会本家出个平替版喔?你都知道活动很难复刻了 不出强一点 马上被淘汰
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-09 15:57:00
可以在其他地方用心 像我记得暗影HO角不算特别强但是一些对话和主画面都蛮用心的
作者: EXIONG (E雄)   2025-05-09 15:59:00
我玩旧人龙ffbe的经验 同意合作角不要太强 平替也有问题以后不能复刻最好的方式就是时空猫那样常驻 但不太可能有第二个游戏这样做了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-05-09 16:17:00
做爆强不是问题。问题是你游戏难度要恶心让少数特定变一定得放的必抽角

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