[闲聊] 合作角该做强一点 还是做弱一点才好

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-05-09 12:28:37
最近棕2跟哥杀合作
因为各种各样的原因 这次合作反而让许多人不是很满意
像是不符合棕2近来的风格 合作角色很明显不够色
还有就是本次合作角的强度都满微妙的
虽然制作组是说“不想让合作角变成必备的战力”
所以才把整体强度压了下去
功能性普通 技能倍率也不大方
而合作角既不色也不强 加上最近夏天又要到了
于是很多人干脆就抽个一只当纪念 存石等泳装
不色吗...那没办法 应该是版权方挡的 那无可奈何
可强度这回事 制作组应该有全权才对
所以特意设计的“普通”就是他们的锅了
于是我就在想啊
“合作角到底是该出强一点好 还是弱一点好”
不单单指这次棕2 我只是举个例子而已
有些人可能会觉得 出强一点会比较想抽 而且喜欢的IP角比较不会变仓管
当然弱一点的话 比较不会变人权 一般玩家追起来比较轻松
各位怎么看
作者: DarkKnight (.....)   2025-05-09 12:29:00
中上
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 12:29:00
看要把老玩家当棒槌还是新玩家当棒槌啊
作者: b79205 (茄汁罐头)   2025-05-09 12:29:00
不合作最好 ,真的要合作强一点
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2025-05-09 12:29:00
至少要是想用能用的程度
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:32:00
当然是强啊,你就不色了,还不强,也不是原本玩这个游戏的本命角,那抽你干嘛
作者: skyofme (天空人)   2025-05-09 12:32:00
话你也说完了,后续其实也只能针对那两点继续绕
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-05-09 12:32:00
山本大介:
作者: p751312p (随便想不到吧)   2025-05-09 12:32:00
理论上不能是必不可缺的人权 但是比人权稍弱一点的程度吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-09 12:32:00
堪用就行,且最好要有平级替代品
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2025-05-09 12:33:00
714
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:34:00
而且合作角再强,时间过了,还不是高机率被淘汰
作者: bluefire (Just do it)   2025-05-09 12:35:00
合作强度要中上吧 做太烂 因为合作入坑的玩家不就难受?之后可以再补个同技能的原创角色 这样也不会有因为合作没入坑而吃亏?
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-05-09 12:35:00
不能不强 但本家不久的将来可能会有替代品
作者: Castle88654 (Writer)   2025-05-09 12:36:00
上次闪乱强度明明就很不错,这次不知道搞什么
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-05-09 12:36:00
不然一只合作角卡住META太多时间也不好
作者: zeromxg0 (零)   2025-05-09 12:38:00
而且棕2性质,你合作角不强,之后就都是垃圾耶。
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 12:39:00
强一点比较好 抽不起是玩家要找找自己的问题
作者: laio   2025-05-09 12:40:00
同技能脚色;在棕2本家除了属性一定会比合作的强吧。光是技能会超过一个就比合作角色好用了
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-05-09 12:41:00
看商业价值 不如问要强度没色度 还是不如又色又强
作者: kl50365 (kl50365)   2025-05-09 12:44:00
要强 但是要有同等级的替代角
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-05-09 12:44:00
连动有宣传用途 妥协尺度我能理解 反正连动本来就这回事 但刻意压强度真的很没必要 都说会让本家出类似能力的角色了连动角弄强一点让因为连动入坑或是玩家里有喜欢那作品的人爽一下不好吗
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-05-09 12:46:00
要强啊 合作不强一下子就没用了
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 12:46:00
用常用角的技能小改吧 不会超规 又可以让因联动入坑的新手 好上手
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-05-09 12:47:00
而且棕2性质上 皮越多的角色越有利 连动角你不像无职搞1+1 也没像雪泉只有CD2可以每回发 后期角色齐了很容易进仓管
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-05-09 12:47:00
假设评分从0-100,大概要有80-90吧毕竟不要让强度变成唯一选择,相对骗钱的做法通常是期限掉落/积分加成
作者: x940410 (茄子)   2025-05-09 12:54:00
我玩过的每一款合作角都弱 强的倒是想不到
作者: none049 (没有人)   2025-05-09 12:55:00
合作角不强,那该ip的粉丝还需要特地入坑来看这些角色被官方弄的不强的样子吗?
作者: whitecan   2025-05-09 12:57:00
合作角很少在复刻的,出太强新玩家没有替代品的怎么办
作者: moolover (无)   2025-05-09 12:59:00
不管是强度还是角色服装数量都是玩家自己选出来的棕二每次都马有问卷调查,会调整成这样是大多数人选择的
作者: guogu   2025-05-09 13:00:00
714:想不到? 你是忘了 还是害怕想起来
作者: moolover (无)   2025-05-09 13:02:00
无职2+2-->嫌角色少,连动做太强-->新玩家抽不到给我改
作者: h60414 (h60414)   2025-05-09 13:02:00
当然要强 但是同等取代性也要高
作者: burns   2025-05-09 13:02:00
棕2强角根本没什么干用 游戏内容就这样空的
作者: crazy6341556 (power_spike)   2025-05-09 13:02:00
应该就是日影跟雪泉绝版了 他们收到了不希望不复刻的做太强的回馈才搞成这样
作者: davidliudmc (天道P)   2025-05-09 13:03:00
做强做弱都会有人骂啦 做强说绑架原生玩家 做弱说歧视原作观众 那不是最好就不要合作
作者: h60414 (h60414)   2025-05-09 13:03:00
PAD就喜欢把不可取代的功能角的往合作塞我就弃坑了
作者: moolover (无)   2025-05-09 13:03:00
本家角色出替代品-->做一样的角色干麻,不抽了!
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-05-09 13:09:00
当然是作强啊 合作还有拉人入坑的作用 我自己就是无职入坑的 新手进来抽合作结果不太能打不就跑了
作者: u987u (黑色卷毛)   2025-05-09 13:17:00
要强又不能太强 本作最好有可以平替或是上位 然后玩家又开始抱怨 那干嘛抽 纯粹为爱买单 然后劝新手 乖乖抽本作上位就好 反正你永远满足不了所有人
作者: xyxhy (NH5)   2025-05-09 13:20:00
pad的合作角倾向是做顶尖强,虽然我觉得是714开第一枪害的,一般游戏的话看有没有pvp,有pvp做太强不利新手加入,没有的开心就好
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-05-09 13:25:00
强一点 但不能超过当前T0天花板角色
作者: DarkKnight (.....)   2025-05-09 13:25:00
我的舰B宝多六花:
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-05-09 13:26:00
714被骂烂就是用脚做的强度
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-09 13:36:00
普通强度 但是不能强到破坏环境好几年看到一堆绝版合作角的作业就很...好像理所当然要有
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-05-09 13:39:00
看本体是不是容易通膨的游戏
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 13:45:00
棕2主要收入是靠角色高破来赚钱,所以花钱联动了,应该要有一定的强度但不要超越T0
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-05-09 13:45:00
合作也是限角,但复刻率比自家限还低,甚至直接当绝版比较快,所以合作当下不要有无法取代的可能是比较好,不然就要等自家机制复制人了虽然也不乏自己机制复制人终于出的时候,比当时原版还强的通膨
作者: owen91 (路人)   2025-05-09 13:47:00
就机制伤害跟本作差不多但是换属性,对新手来说好用的机制很重要对老手来说要拼伤害属性很重要
作者: HMDS (会发光的鱼)   2025-05-09 13:51:00
合作角又不强也只能抽一只当纪念了,其实棕2可以后面出个同技能本家角不就解决了
作者: wangeric (gaiety)   2025-05-09 13:56:00
以棕2来说,色的话仓管也行,就是不色才有强度问题
作者: knight60615 (游侠)   2025-05-09 13:57:00
看游戏吧 你至少得满足点什么 棕2不强至少要色一点?其他游戏不强可以卖图面 不然就做强 总得满足一边吧
作者: knives   2025-05-09 13:59:00
不爽就不要抽,让营收难看不就好了,反正死忠会买单
作者: shintz (Snow halation)   2025-05-09 14:08:00
当前版本meta角的0.8~0.9吧,抽到能用但又不是最强那种
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:10:00
事实是同技能本家角也没办法解决 老手直接两只一起上
作者: BOARAY (RAY)   2025-05-09 14:14:00
不是版本之子就是T1前段班吧 不然谁要抽合作
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-05-09 14:18:00
做强一点啊,毕竟通常是限定,如果搞得变必备那是营运设计问题而且做太弱以后谁要跟你合作,ip角色被你当脚踏垫啊?毕竟搞合作就是要吸引其他玩家入坑,太弱只会这波玩完就删游戏了,未来合作时直接被酸 悲剧!被xx手游合作到
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-05-09 14:34:00
PAD合作可以强到把强度T表打开里面找不到几只本家角色
作者: a7865 (noname)   2025-05-09 14:45:00
千年战争首次合作做坏了变十秒战争,后面合作就收敛很多
作者: kducky (kd)   2025-05-09 14:55:00
不是色不色 是整个质感都很差…. 进游戏看更是这样
作者: WL855470 (C8H10)   2025-05-09 15:05:00
什么都要结果什么都没顾到,觉得59分
作者: rionas2421 (rionas)   2025-05-09 15:12:00
要色不色,要强不强,那你的优点是什么?收藏库加一吗?
作者: WL855470 (C8H10)   2025-05-09 15:15:00
至少T1.2以内吧过阵子会被平替那种真的,要蒐藏库加一还不如买实体模型
作者: louis0724 (louis0724)   2025-05-09 15:51:00
强 弱太可笑了==
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2025-05-09 17:40:00
哥杀合作就超级中规中矩的 人设好看 色度普通 强度算实用但不是特别强势 故事还真的纯宣传的 超级中规中矩的 尤其对比无职闪乱 诚意有差

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