访谈原文出处
https://blog.playstation.com/2025/05/07/elden-ring-nightreign-interview-reimagined-game-design-anchored-by-in-depth-combat/
有几个有点意思的重点
因为封测的时候玩家很快就找到最优解
所以有做调整
BOSS会进化,没办法一直用重复的战术打同一只BOSS
且会在游戏开场就告知BOSS害怕的属性
让玩家可以在过程中针对特定属性去凑Build
封测的时候玩家看不懂地图上的各种符号指标
所以也有重新调整
觉得稍微有提起一点兴趣了
至少有注意到玩家一直拿最优解打王超腻这个问题
下面是完整文章