楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-05-08 11:10:07※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之铭言:
: 看到枫之谷雪花价格起伏
: 让我想起以前玩RO时
: 一开始只有二转然后转生之后进阶二转(之后就退坑)
: RO里的钱越来越薄
: 我还没退坑时枯枝一只要10万
: 以前刚开始都没那么贵
: 是因为外挂吗?还是没有专门单位在控管?
首先任何只要是用现实货币能买到的商品可以在游戏中被交易,都会涉
及到RMT(Real Money Trade)。
RMT有两种情况:
1. 争议较多的,玩家跟玩家之间的交易,这通常就涉及到工作室打宝物赚取现实货币
这种情况下通膨对他们是有害的,他们也很不希望看到通膨的情况。通膨意味着他们要花
更多时间跟资源来收集可以RMT的商品。
2. 争议较少的,营运自己开商城来卖,这也是用现实金钱换取虚拟物品,只要厂商不
涨价或降价,这些虚拟商品的实际价值就不会有变化。
两者之间的差别在于,前者的通膨实际影响到的是虚拟宝物的价值
后者的通膨实际上只影响到虚拟货币的价值,只要商城售价不变,可以买到的虚拟
宝物价值是不变的。
前者的通膨源自于玩家不停撷取资源加上需求的新人越来越少导致资源过剩,因此
虚拟宝物售价才会越来越低。而这个只要生产者控制产量,达成新的供需平衡后价
值自然会回升,只要算了没赚头不要打,自然就会达成平衡。
后者的通膨源自于虚拟货币增长过快,这就需要厂商设计良好的虚拟货币回收机制
来维持平衡,靠玩家根本没用,因为这问题出在虚拟货币身上。只要虚拟货币持续
过剩,所有商品都会在价高者得的竞争机制下越来越高。
一个游戏里通常两种情况都会发生,毕竟有些虚拟宝物可交易的情况下只要游戏里
的商城没卖,就等同于玩家之间的交易。
游戏营运能控管的只有后者,前者没办法控管,因为这个供需不是他们能控制,是
供需背后的无形之手在控制。
就算严厉打击第三方平台,玩家想要交易,只要有利可图,自己会去找别的出路。
所以控管是不现实的,倒不如说营运在开商城的情况下不控管,让通膨挤压那些
打宝换钱的玩家的生存空间,更有利于自己取得获利。
当大家都懒得打的时候只有商城在卖,那就算营运稍微提点价格,只要玩家计算
通膨结果觉得自己用满的比较划算,营运就是赚了。