※ 引述《zaaztt23771 (叶尽)》之铭言:
: 把扩展成古中华元素的剑与魔法,也就是包含武侠、仙侠、修真。
: 目前不用VPN,能在台湾直接玩 喊的出名字的
考量到这一类产品的受众
严格来讲我会认为这类产品会被限制在华人圈里面
那怕你要把范围再扩大一点
严格来说应该真的只剩下韩国NC手上的剑灵这个IP
但是在我看来现在有资本砸钱下去这样搞新的大型MMO的游戏厂商
不管是中方还是韩国的NC,我认为不太可能做出口碑好的游戏
因为比起先做出好游戏赚钱,这些厂商的目标给我感觉比较像是在搞短期金融产品了
: 1.剑灵:唯一非中作品,但韩国做的,目前有手游,我没玩过,但是听到友人后期平衡跟经
: 济崩塌。
IP价值算是被NC自己搞死的
你出个剑灵2手游,因为金亨泰已经不在NC了,你没有那个独特的美术风格也就罢了
重点是剑灵当初另外一个特色就是战斗系统的设计,结果你出个天堂挂机模式的手游
原本的客群怎么可能会买帐,当年推出的那周NC股价被喷到减半
后来还有搞个剑灵革命,画风上来看还原度比起剑灵2要好些
但是本质还是刷怪挂机游戏,旧有客群不太买单
老实说我也不知道为啥韩国人这么喜欢玩这种没啥反馈感的农怪游戏
另外一点是当初剑灵2腾讯有买代理权
大概是想着本能回一点是一点
把这款修修改改最近有上线陆服,被讲说韩国人五年前吃过的屎,腾讯现在才端上来
: 2.剑三:初期台湾收费,转免费后一度称霸MMORPG同人圈,后来被对面粉红检举弄没,,但
: 是西山居不死心弄了国际服,目前还活着,这游戏靠外观暖暖跟人情世故活着,号称120G的
: 交友软件。(下周甚至还有线下,听说有代理商要接盘,还有资料互通的手机版)
基本上比起武侠游戏
剑网三在营运模式上面我认为已经变成电子期货了
就像上面讲的那样,虽然有月费,但是营收主力完全是商城外观为主了
我会这样讲还不仅仅是主要的收入来源问题
而是他为了卖外观有两个被玩家群体吐槽很久的问题
A.他会出那种限时贩售的外观(吸引商人囤货)
B.大改版的新职业每次出来都是屌打众生,严重的程度甚至连剑网三自己办比赛
有几次是不能出新职业的(吸引玩家创新角买外观)
至于资料共通的手机端...
这东西当初就是看人家逆水寒手游成功了,想分市场
又舍不得原有的玩家群体
直接让手机跟电脑两边的资料是互通的
但是想也知道在操作性上面这类游戏手机的操控完全是劣势
西山居原本在电脑端上面的职业平衡就搞不定了
手机玩家听说体验很差,去打副本被当拖油瓶,打PVP也没啥体验
不过看最近几次那怕玩家吐槽的声音还蛮大的
游戏更新公告内容还是外观的东西比起玩法多
我是觉得短期内看起来这个模式不会有啥实质更动就是了
: 3.天刀:有网游版跟手游版,但别说已死的台服,陆服也是有点凉了。
陆服凉掉当时版上还有讨论
其中一个原因是他们有大主播的代练被发现角色仓库里面有未来版本
才有的强化道具,又被发现说登入的IP位置是腾讯底下的工作室
用他们的话来讲就是官方的"托"(也就是去刺激土豪比拼消费)
这一类游戏在大陆那边基本上有所谓的托算是心照不宣的事实
但是你演都不演一下,基本上就是给那些土豪课长的面子难看
那土豪课长谁还会愿意留下来消费?
: 4.古剑:台服死了,但又被接起来,陆服已经凉了,不知道几年没大更新了,有steam国际
: 服,但也应该在安宁病房了。
: 5.逆水寒:目前陆服可以跟剑三叫版的,背后大厂,手游版一个月盈利顶过很多游戏一年盈
: 利,不过算是背刺网游版。
: 台湾只有手游版,前阵子很热门,但看看会不会走向天刀的路。
手游比起电脑版更成功一些
其中一个原因是手游氪金的重头也转往外观社交这些东西去了
你在中低课玩家的眼中来看是没有像当初电脑版那么硬逼你花钱
也有些让休闲玩家可以打发时间的东西
好比说可以跟NPC聊天触发一些任务之类
(宣传是讲说是AI,但是我觉得应该其实是复数脚本轮替)
印象中手游版被吐槽比较严重的大概要算是之前有个玄甲系统
我原本还以为是类似以前轩辕剑系列中的机关术的玩意
结果是大宋钢弹
https://www.youtube.com/shorts/es-HQWguybo
老实说你要是完全是架空世界观的作品也就罢了
宋朝有这玩意你告诉我怎么还会被蒙古打败!?
另外提到网易
其实武侠类的手机MMO去年还是前年末有上线射雕
但是这款我真的觉得宣传跟设计师要嘛蠢
要嘛还真的是别家公司派来的内鬼
先姑且不论对标原神这件事,虽然我觉得问题也很大
但是两个很致命的问题
一开始宣传的两大卖点
A.抽卡武侠角色画风
有点像早期言情小说中的人物画法
宣传时讲说"罗莉塔画风"
我一整个问号?你用金庸作品吸引来的客群真的会对这个玩意有兴趣吗?
B.玩家角色可以体验原作中没有的支线故事
但是一来其实武侠迷想要的是自己去体验原作里面的故事
二来为了不破坏原作的故事,你的支线当然只能写些不痛不痒的小故事
我是不觉得原本的书迷会对这个模式感兴趣
而且如果要认真讲,这种改编其实某种方面是有成功案例在
重生赵志敬至少知道书迷想看啥阿
这款流水低到完全没搞头,前一阵子有传出说回炉重造以后重新测试
不过声量跟其他已经在市场上站稳脚跟的竞品差太多了
应该是没戏了
另外提到网易,有个产品顺便借这篇来讨论一下好了
虽然不是MMO游戏
"燕云十六声"
这款老实说单纯以现在的模式来看我觉得这款超级割裂
当初的专案非常明显是要做动作单机游戏
但是网易高层对这个收费模式没有信心
变成了可联网的单机游戏,并且后续多了不少社交玩法
至于原本骨干的动作游戏很尴尬
以动作游戏的水准来看,他很像是手感做的很糟的卧龙
你这个样子要学黑神话那样买断制付费是真的前景不明朗
但是多人联网的状态下BOSS就是被十几个人围殴到不能还手的状态
没啥体验反馈感
变成你开辅助模式轻松玩看看剧情还不错
但是你要这个模式可以留得住玩家
变成你主线剧情的更新量要够大才行
现在这种靠社交小游戏留人的方式我其实蛮好奇真的有办法让营收
持续稳定地做大更新吗?
: 6.诛仙:好听有点叫集大成,难听就是上面所有游戏的缝合体,去年底刚开始,可能被过度
: 期待,现在评价不高,但还有救起来的机会,台湾已经有代理消息,一样找月费点卡制,让
: 我们拭目以待。
诛仙世界应该不能算是缝合体
我觉得他比较像是把长处尽可能做到接近90分以上的水准
但是其他面向完全不及格
有传言说这边的设计团队是以前古剑那票人
这个我不知真假,但是应该可以确定核心设计团队是有玩过其他有高难度副本内容的产品
他的副本设计很偏向FF14那种偏背板重解谜那种偏背板重解谜的模式
但是他一开始有两个很致命的问题
他副本的开放节奏很诡异的快
如果拿FF14来举例
有点像是这周开零式1~4,下周直接给你开5~8
然后副本设计的数值上又卡很死
5层的BOSS你不拿1~4的毕业装来打容错率很低
就变成扣掉固定团大家可以先决定好装备分配这种情况以外
对于野人玩家最优解是
1.跟官方买游戏币去金团里面买装
2.直接找代打工作室接单
结果就变成第一个礼拜那些菁英玩家跟代打工作室过了以后
后面招募板上几乎全是工作室广告
问题是这游戏你不打副本没啥东西可以玩
就连钓鱼这个都是玩家喷了好一阵子说没有休闲玩法才加进来的
这一阵子的副本开放进度从他们的论坛来看是有放缓
但是如果想要人气回流的话我猜应该要趁版本更新的时候重新把数值直接重调
: 基本上就这些,可以看出除了剑灵其余都是中方作品,只能在华人圈活着。
: 不知道FF14上线后,剑三、逆水寒、还有没上市的诸仙会不会直接掰了。
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