如题
看到B站有UP主在讨论 为啥NS2世代的 第三方要用KEY卡
个人看了是觉得蛮有道理的
简单来说 就是这次NS2卡带的容量只提供两种规格
8G以及64G
不同于一代有
8G 16G 32G 让厂商可以根据自身游戏的大小来决定要用几G的卡带
当然高容量卡带 选择的厂商很少 因为卡带成本很贵
这也是为啥 蠢驴巫师3用32G 被吹爆说佛心 因为成本真的贵啊
看看2K的NBA就知道 买实体有卡带
但是大多内容也是要用下载的
其实和现在KEY卡差不多
回到NS2话题
这次8G的卡带 主要就是拿来当KEY卡用
因为KEY卡的验证文件就要3G(这只是爆料信息实际档案大小不确定)
64G卡 可以让你装大容量的游戏
容量在8G以下的游戏 就可以放在8G卡
但这次生产32G和64G卡带的成本 不会差太多
因此老任精简产线 只有8G 以及 64G
这是可以推论出来的
因为这次的符文工厂 龙之天地
在STEAM的储存空间 只需要20G
但厂商却依然选择了64G的卡
最后 64G的卡 目前爆料给第三方的成本是16美(价格不一定准确)
这也是为啥NS2的本家游戏 实体版还要多10美
因为生产成本增加了 当然老任自用的卡带 成本应该就没那么高
试想如果第三方的游戏只有10~20G
那厂商会选择8G的key卡 或是64G的版本?
大家也知道 大多第三方的游戏 建议价格都比较便宜
若是选择8G版本的记忆卡 可以大幅降低成本
那选择KEY卡就会是趋势
不然就得等到之后 卡带生产成本压低
才有机会看到更多游戏是存在卡带的版本
KEY卡 个人认为是个折衷的方案
虽然把储存的成本 转嫁给消费者
但目前看起来是不影响 二手的交易的
至少比买了实体只给序号 或是云端版
好太多了.....
作者:
guogu 2025-05-07 20:20:00验证要3GB太唬烂了吧==
搞不好 跟记忆卡 读取慢有关之类的不是说装游戏的 要买超好的卡
实体版就是要随插即玩 结果搞半天插进去还是要下载对玩家来说实在很反直觉
作者: zeal63966 2025-05-07 20:24:00
key卡的重点不是宣传吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-07 20:28:00以前的实体序号还不能二手呢
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-05-07 20:36:00没有锁死二手,所以消费者反应就还好,另外也有爽到开发商可以降成本,但如果觉得因为二手会亏的开发商,原本只用序号的又看到可以借游戏功能就有意见了,要伪装成好像是站在消费者角度来骂?
作者: aegis159 2025-05-07 20:38:00
从实体到数位的过渡吧,最后一定全部都是数位版
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-07 20:41:00EA就不吃这套啊 照样搞实体序号
作者: a96316 (黎明的天空) 2025-05-07 20:48:00
就成本太高而已 再上去一张要多少 读写还要够快
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-05-07 20:54:00现在中国就一堆反任言论,掰个“验证要3G”拿来黑任刚刚好
作者:
spfy (spfy)
2025-05-07 21:08:00只有两种容量有比较可信的参考来源吗...
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2025-05-07 21:20:00老实说感觉就没什么 不知为何一直骂
作者:
safy (Ty)
2025-05-07 21:21:00毕竟他们连黄牛都被搞, 吃不到葡萄当然说葡萄酸
作者: akles111 2025-05-07 21:21:00
结果没有证实的流言跟真的一样
老任近年盗版抓那么凶,NS2会更提升防盗层级也正常吧
我看巴哈那篇会不会买NS2的调查 下面很多留言也在骂任天堂用key卡这个方式 好像只有这边比较宽容
因为会骂的…就很外行啊 懂的就知道这以前就有类似的作法了
作者: syuan0808 2025-05-07 22:30:00
早就行之有年的东西在大惊小怪 不然你要用序号载吗?厂商可是更欢迎喔
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-05-07 23:14:00本来就是成本
作者: ucha 2025-05-08 06:10:00
老实说这波讨论才知道厂商还有这种手法