楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-05-06 15:18:42https://xcornman.com/6676
《光与影》总监表示若是育碧开发或需25年
由前育碧开发人员创立的Sandfall Interactive以全新的日式角色扮演游戏《光与影:33
号远征队》挑战AAA霸权,推出后便马上大获成功。游戏总监Guillame Broche近日接受采
访时坦言,若作交由育碧开发,可能需要长达25年才能完成。
Guillame Broche表示,在大型工作室推行创新的企划极为困难,从故事概念到玩法设计
,每一步都需经历相当多审核与高层质疑。若提案者不是处于决策核心位置,相关提案根
本无法进入实质开发流程。
他进一步指出,即使获批开展项目,也容易步《怒海战记》的后尘,作品历经了十年反复
修改才最终推出。相较而言,Sandfall作为中型独立团队,无需受限于繁琐的公司流程,
团队更能专注于打磨游戏。
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偷臭(′‧ω‧`)
作者:
YLTYY (winter)
2025-05-06 15:19:00臭烂
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-05-06 15:19:00是明明白白的臭,没有偷臭
作者: lightdogs 2025-05-06 15:20:00
没有偷臭 正大光明臭xd
作者:
stkoso (Asperger)
2025-05-06 15:21:00以往这种大公司反复审核的流程是为了减少失败风险 结果...
单纯只是育碧冗员太多吧,可能想到新玩法结果被DEI冗员说应该要加这加那
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-05-06 15:21:00核心玩法机制本来就该少数人员讨论确立就好 经过层层审核修改只会越来越变调
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-05-06 15:22:00真假 育碧25年能做出来?不会做到一半砍掉重练?
作者: lightdogs 2025-05-06 15:24:00
我觉得如今的ubi大概顶多给一年就不做了xd
作者:
badruid (Gryphon)
2025-05-06 15:25:00马克宏都来称赞了,当然有底气这样说
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-05-06 15:25:00光是主要角色没有黑人就要重作了
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-06 15:25:00就大象难跳舞
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-06 15:27:00你凭啥这样讲 有在育碧工作过吗? 喔还真的有 那没事了
作者:
your025 (your025)
2025-05-06 15:30:00正面臭ubi
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-05-06 15:33:00
UBI就欠臭 不然怎么会走到被腾讯拆分的下场
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-06 15:34:00等那些DEI委员审核然后退件要你这边加点黑那边加点肥 还要
现在臭UBI就有流量啊,当然臭XD往好处想还有人愿意臭,没人在乎才是真的完了
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:35:00
他的意思应该是包括他自己要升职到够高的位子才能提出原创的专案,不是说做游戏要25年。
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-06 15:36:00ubi才不会磨25年 直接砍了
作者: danny10173 2025-05-06 15:37:00
基层工作能力和态度差,高层让公司原地踏步
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:38:00
不讲清楚会以为他脑子有问题觉得做一款游戏要25年
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 15:39:00感觉有恨意 但真的有资格讲 没DEI介入就是能有好作品光看制作团队合照就知道他们不会搞那些有的没的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-05-06 15:40:00笑死 吃了无敌星星讲话就是不一样
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2025-05-06 15:40:00
毕竟UBI连内部公司信件表情符号都要被DEI审查
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡) 2025-05-06 15:41:00
这算退队流吗?
怒海当初E3公布时就感觉不错了,结果一直拖一直改直接变大便
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 15:44:0033要是有DEI 主角一定黑人 露涅半边光头 小妹黑肥胖
作者:
Fakhrou (Red Line)
2025-05-06 15:45:00层层审核的结果就是什么都UBI化了
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-05-06 15:48:00
又臭笑死 每个高层都掺一点意见就不是原来发想的那个东西啦
对前东家怨念很深喔XD不过越大的公司一层接一层沟通确实容易这样怒海等8年还比黑旗退步也没想过
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-06 15:50:00
重点是育碧粉还没办法回嘴,因为人家真的在里面待过
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-05-06 15:53:00育碧的话会叫你那边加入DEI,没DEI就各种挡你的手段
高层就跟智障一样 整天不想扛责 那你坐上干嘛 想出一堆白痴步骤甩锅
作者: JOPE (JOPE) 2025-05-06 15:55:00
他讲的不是审查的问题,是在大公司资历不够连提案的机会都没有,要提出原创专案要成为讲话很有分量的制作人才有机会
作者: sniperex168 2025-05-06 15:55:00
大公司就这样,人多嘴杂还有制度问题
不包提案者升到高位 正常可能也10到15年左右才做好一款
怒海战记当初还用4A大作来宣传 无法想像ubi可以生出光与影这种作品
ubi这种超大型公司,案子要审好几层不说,还会要被各种独立部门检视性别性向文化DEI合不合内规
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-06 16:00:00先离职然后以DEI顾问的身分回来空降可能升得比较快
作者:
usoko (time to face reality)
2025-05-06 16:02:00臭爆
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2025-05-06 16:04:00
从这案例可以看出当公司规模扩张反而不利于游戏开发
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-05-06 16:07:00然后还会一堆微交易
作者:
CYL009 (MK)
2025-05-06 16:10:00今天很呛是把
作者:
loydhua (离尘)
2025-05-06 16:11:00公司规模越大越不容易创作啊,创意跟热情都被阶级审核的磨光了
作者: spring60551 2025-05-06 16:34:00
在底层打拼升上去提案被打枪一句这个会赚吗,DEI空降一句作这个稳赚然后爆死还把责任推给底层,在座的各位谁脾气好到不会成功之后酸爆UBI这种垃圾?
作者:
iam0718 (999)
2025-05-06 16:39:00公司规模大就不能搞好 也不是这样 看看日本那几间
规模还是其次,真正的问题是决策者为了dei搞事,游戏开发本质终究是要好玩,开发的个人理念不能反客为主。
作者: shaunong (artis) 2025-05-06 17:04:00
超臭
33给UBI做男主角变黑人小妹变跨性别 然后多一堆罐头支线
他的意思是你要在UBI至少有25年资历才有办法去提类似案子
有意见的人多 就很难做出有特色的作品体系越大越容易有这个毛病
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-05-06 17:43:00笑前公司做不出来啦,呵
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-06 18:08:00
没有偷偷来
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-05-06 18:30:00酸软的欸
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2025-05-06 18:33:00臭 但是中肯
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-06 19:48:00
没有肥丑恶心人元素在ubi根本不会通过