楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:05:53虽然有点跑题
但目前来说活动的90++关卡并不是一定得周回的目标
FGO目前的关卡配置来说
LV 90以前的活动周回多固定333的配置
方便新玩家与轻度简单周回
打手推荐宝1-2即可
90+开始除了敌人血量外,每关人数配置会有调整
甚至会有道中单只高血量的大怪
但如果是有稍微认真玩的中度玩家或持续玩了3-4年的玩家
基本上也都是毫无压力的周回
打手推荐至少百等宝2,宝3理想
90++的关卡就是把90+的再强化
主要的问题来自于超高血量
这种关卡针对的就是比较认真玩的玩家
除了打手宝具等级要够,也要有齐全的角色池
不管是应对道中大怪,还是底关三不五时就破百万血量的尾王
才能有3T周回的底气
主打手宝3↑百等满金狗+副打手满宝配礼装+各种不同功能的柺或辅助(EX:鹤小姐或仇小黑之类的)
所以我认为90++并非是目前FGO玩家需要去周回的本
一般中轻度玩家的目标放在90+左右就够了
90++的确掉落物比较多一点,但并没有多到说不周回就亏的程度
要通关活动+搬空商店养成素材(各职阶棋或辉石先不论)
基本上周回90+就够了,90++是给有高等打手跟完整牌库的玩家做火力检测的场地
就算是90+每天没有爆体完全照时间走甚至不用吃苹果
作者: lightdogs 2025-05-06 11:08:00
90++确实没有特地需求要打 甚至没追求六加成 大概率也不用特定角色才能打 fgo这几年抽卡都偏抽爽的 就算周年出的那几只也都偏有很好没有也没差xd
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-05-06 11:08:00加上活动时间有比以往还多,全打90+也能提早毕业
90++实际上也没这么难打 我自己打手也就少数宝二其他宝一 靠着辅助角跟免费角还是有办法应付除非是要求六加成
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-05-06 11:09:0090++周回比较像给玩家炫技用XD
作者: szx5986902 (cius号:) 2025-05-06 11:10:00
90++说难也是六加成 你五加成四加成也是能三T还有一堆要求是不换人or不出大辅
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:12:00我都看90+、90++哪边掉落素材好,反正现在活动都15天,刷哪边都一定能搬光商店啦
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-06 11:12:00
刷哪关就是看掉落跟自己队伍去拼而已
作者: Louta 2025-05-06 11:13:00
用六加成当标准会不会太高了点
楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:13:00我基本上是看掉落素材,有时90的掉落素材好 我会改刷
90++你可以自己出辅助 打手借课长的高宝打手刷 米家深渊几乎都不能借好友的来打
作者:
dong531 (猫王)
2025-05-06 11:13:0090++没有很难通关,难的是周回或是高加成周回,我新手期多打几回合也未必都无法通关
作者: szx5986902 (cius号:) 2025-05-06 11:13:00
你90++ 宝一黑杯伤害也是够 只是一堆人为了多一格礼装才在那边靠北要抽宝三宝四
楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:14:0090的本,90++的有通关就好,能不能周回看运气XXD
作者:
Yan239 (彦)
2025-05-06 11:14:00我都追90++ 3t不换人
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-05-06 11:15:00我也是通关就好,如果可以3T周回就住下来
90++本来只是给巨佬加速收摊的,结果现在被拿来当一种基准就很奇怪
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:16:0090++只有六加成+不自 主要辅助才会吃板凳深度
90++借打手太亏绊又耗拐 真打不过去90+就好除非这个90++有一个掉率极高你又缺到哭出来的素材
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-05-06 11:17:00
现在都尽量不自己出辅 也少出接近满绊脚
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-05-06 11:18:00就是因为会有亏绊问题才会演变成怎么配队斤斤计较吧
90++只是绊值比较多而已,很多都说与其五加成90++不如六加成90+还更轻松,90++真的非必要
楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 11:19:00我早就不管绊了,能周回就是一切,亏绊? 没在怕的啦
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2025-05-06 11:20:0090++的问题是绑人亏绊和大多需要换人花时间 不然也不难要刷箱最后还是看副产物
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-06 11:21:00想贪绊又怕主辅毕业真的很烦,快点出绊值无上限啦
90++有黑杯还是可以宝一周回 至少我自己是这样所以差距还是在要不要拼6加成而已
作者:
Srwx (Srwx)
2025-05-06 11:28:00就算没黑杯也不少活动给伤害加成礼装 不拼6加成没必要高宝
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-05-06 11:33:0090++ 不换人 6加成 才有火力问题 一般玩家不说磨过组换人低加成黑杯或抱别人大腿 3T还是不难哪有人用最高级炫技用去当标准 这样子米池是不是要拥抱6+5炫技高难当标准
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-05-06 11:37:00之前90++还可以用泳装四星打 比较像是考验玩家的角色库有没有对到特工
说90++难多半都是不肯牺牲绊或回合数而已啦不然单纯血量拉上去到底是难在哪 笑死
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-05-06 12:06:00
有时为了掉落物该打90+甚至90也没差,活动后面几天都是垃圾时间
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2025-05-06 12:46:00其实90++没想像的难 准备一只高宝满等狂 推荐摩根然后辅助齐全 加上助战 几乎能所有90++
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 13:40:00
其实就因为fgo的机制真的会需要讨论配对就剩90++而已,所以别人看来就很容易觉得90++是一定要刷的=÷
楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 13:51:00干,有道理耶 因为90+以前根本没有队伍问题XDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 13:58:00
有啦,其实很久以前刷箱活动也是会有人讨论队伍的,可是现在拐的数量变多了、强力输出角变多了,渐渐就越来越少了,之后有90++才开始变多,但这时更多更像是刷爽而已
楼主:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2025-05-06 14:00:00刷箱讨论会有比较像是要怎么6加成XD
作者:
imyaoyu (@~咬鱼~@)
2025-05-06 14:07:00刷90+玩的轻松无压力 也不错啊
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-05-06 14:07:00
对的,忘记加讨论“六加成”队伍了==
刷箱90++6加成就大佬在玩的 轻玩家90+6加成没问题