楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-05-05 20:45:11※ 引述《asdf1256 (guest)》之铭言:
: 实体游戏卡匣恐走入历史?Switch 2 预购情况曝:仅任天堂在坚持
: 近年来数位版游戏当道,游戏产业逐步走向取消实体光盘与卡匣的趋势。任天堂虽然在
: Switch 2 上仍保留实体卡匣的支援,但同时也推出“游戏金钥卡”(Game-Key Card)
: 作为折衷方案,反映出实体游戏形式正逐步被数位化取代。
: Switch 2 的“游戏金钥卡”虽然外型与实体卡匣相同,但实质上更接近数位版游戏。玩
: 家在插入后无法直接从卡匣安装,仍需连上网络进行下载并会占用主机储存空间。任天堂
: 美国总裁 Doug Bowser 曾向外媒解释,推出此产品的主要目的,是为了满足第三方开发
: 商的需求,一方面确保游戏能进入实体通路销售,另一方面也能解决游戏容量超过 64GB
: 卡匣上限的问题。
: 近日外媒《XDA 开发者论坛》发现,目前除了任天堂本家仍维持传统实体卡匣,大多数第
: 三方开发商已转向“游戏金钥卡”形式,例如《快打旋风 6 Years 1-2 Fighters
: Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾尔登法环 褪色者版》、《勇气默示录
: FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。
: 分析师 Daniel Ahmad 在 X 上分析,数位金钥卡之所以兴起,背后确实有成本考量。他
: 提出四大理由,包括:游戏卡匣的制造成本远高于传统光盘,每 1GB 成本差异明显;量
: 产不同容量的卡匣需要时间;改用数位版或低容量卡匣能提高开发商利润;数位销售已成
: 主流趋势。
: 数位化的趋势在 Sony 与微软阵营更加明显!两大巨头均在本世代推出纯数位版主机,以
: 较低价格吸引消费者,而 Sony 更在高阶 PS5 Pro 中取消内建光驱,改为选配设计。
: 根据 Sony 财报,目前 PS5 游戏收入已有高达八成来自数位版本,显示实体版对玩家与
: 开发商而言,吸引力正逐渐下滑。
: https://reurl.cc/NY2Ybx
我还蛮想知道为什么不做实体版
以现在来说 储存媒体容量都大到不行
很显然装不下不是理由
M.2那样扁平的大小就有平价的256G
零售价就不到500台币
以后体积一定能更小
然而现在根本没有游戏这么大容量
对我来说 实体游戏一方面是收藏
一方面是哪天任天堂不支援了
至少我的卡带还能玩
NS我大概买了30款实体版 数位版约10款
宝可梦全都实体
玛利欧相关都数位XD
所以我个人是比较支持实体版
身边的朋友不论主机 大多也是实体版
不过有些是为了卖二手
我想这也是个支持实体版的理由
所以还蛮想知道为什么不做了
拿文内的PS5来说
数位版会盛行是因为含光驱的主机比较贵不是吗
如果主机比较贵 实体游戏比较贵
那就不是对这样东西的接受度低
是对要花比较多钱的接受度低吧?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-05-05 20:46:00成本啊nand价格波动太大
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-05 20:46:00实体本来就比较不方便吧不考虑钱本来就是数位版比较爽
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2025-05-05 20:46:00数位版没库存压力
作者: Yuaow (大冰美) 2025-05-05 20:47:00
数位版成本低不少吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-05-05 20:47:00成本贵阿steam之前的实体版 成本+通路吃售价50%所以steam的30%抽成对于游戏商来说佛心到爆炸 何况主机商自家数位版商品=100%入账
卡带成本看容量啊 游戏越大就要跟任天堂买更贵的卡片再来有些游戏也根本用不到最低容量 却还是要负担卡费
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-05 20:51:00除非哪天游戏厂商不需要家庭市场 不然实体是不会消灭的
作者: ogt84your (月工) 2025-05-05 20:52:00
以厂商角度数位版还能防二手
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2025-05-05 20:54:00随着网络普及,以后可能连无人地带都有无线上网,实体片只会越来越衰退,到一定程度后就整个取消了,反正真正受影响的也没几人
成本啊 生产 运输 仓储 通路都是成本STEAM30% 传统通路50~70%
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-05 21:07:00500台很多耶 像BD成本一片几块的你这样游戏就比别人贵500
作者:
guogu 2025-05-05 21:09:00一片游戏也才卖2000左右 你储存就要吃500还说不贵?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2025-05-05 21:15:00
读取速度才是价格关键好咩 读写越快的卡片 价格越贵啊除非你能忍受每次进出读取资料花个几十秒 要享受高速本来就要付出代价
作者: aegis159 2025-05-05 21:42:00
就厂家转嫁成本给消费者阿
原本是要让小厂更方便 结果大厂纷纷为了成本而省 不过不意外不过省的钱不一定会回馈消费者就是 看厂商的良心
只论实体版跟数位版,因为厂商看的不是只有实体媒介的成本,从生产到消费者手上就是一连串成本产生了,外盒 包装 仓储 运费 销售抽成
“不到500台币”一片游戏才多少钱,你还要把仓储压力和制片的资本算进来,小厂根本没兴趣
作者: PatlaborGao2 2025-05-05 22:02:00
成本 仓储 数位版还不能转卖二手
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-05-05 22:47:00你仓储就问题了