楼主:
impee (im)
2025-05-05 13:37:36首先
蘑菇很精准的
把FATE定位成GH
让你打手枪用的
本来HG打完手枪就没了
这是大多HG的劣势
西卡西
FATE的设定能让你张飞打岳飞
提供了很大的讨论度
就一直延续下去
玩家白天张飞打岳飞
晚上打远坂凛
可谓一鱼多吃
造就第一批死士
FGO又在手游萌芽期横空出世
尽管游戏内容一言难尽
但不妨碍死士
一样白天张飞打岳飞
晚上继续打远坂凛
再来
当年FATE是定位在同人作品
下克上亦是玩家最喜欢的剧本
死士除了打岳飞跟打远坂凛之外
还有一股
重振FATE荣光
我辈义不容辞
的使命感
往大的说
FATE死士大方向要把FATE推向世界之巅
往中的说
张飞跟岳飞战他个百回合
往小的说
天天打远坂凛战他个...一回合
要大局有大局
要细节有细节
FATE的成功
就是这么朴实无华
在我看来
米家相当可惜
大跟小这2个环节
掐得死死
但是中这个环节
说得太死没什么讨论度
偏偏最能有讨论度的
又是这一块
若没有改善方案
米家永远会是FATE以下