楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 10:57:00我觉得因为那是魂系算是主打探索的游戏
即使像艾尔登法环有地图,也没有人会无视一切直直冲过去
一方面怕漏掉物品跟法术,一方面怕直冲撞到怪被拍死
而如果采取稳健的推进,那就势必要观察四周环境与路线再前进
就这方面来说是个跟游戏内容相辅相成的设计
旷野之息跟王国之泪也是类似的模式,只是探索着重在装备跟道具
即使没地图我想玩家跑过几趟大概也能记得方位,地图更像是方便标记用
只是即使是法环或旷野/王泪,也还是有人记不得路分不清方向的
所以你说是不是好设计,对于方向感还行的玩家算是符合游戏方向的设计吧
但是对于方向感不好的玩家应该还是很痛苦
啊如果是魔物猎人荒野或是世界这种的,不给地图真的是找到天荒地老
除了采集以外大多数时候都是直奔打龙,根本不会想停下来东看看西看看
※ 引述《ririkasos (莉莉卡寿司)》之铭言
: 众所皆知英高魂系游戏都没地图
: 除了法环开放大世界给了你大地图
: 小地城还是要自己记路
: 没地图的好处我大概想了一下
: 一是可以让你有自己探索的感觉
: 没水的时候接到捷径回火点有柳暗花明又一村的感觉
: 或是你看悬崖下面隐隐约约有个平台
: 跳下去还真的有藏东西的那种惊喜感
: 坏处大概就是设计的不好会迷路迷到死
: 比如说血源的那个禁忌森林
: 没地图的话在设计地图时可能就要多放一些参照物
: 太类似的话很容易迷路...
: 大家觉得魂系游戏没地图是好设计还是坏设计呢?
英高魂系还有个特色是你可以看到你之前走过的地方和之后要走的地方,大区域的方向感也不会差
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-04 10:58:00地图小才敢给你没地图啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-04 11:02:00法环地图是跑开放世界用的 跑箱庭帮助不大
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-04 11:02:00就游戏核心不同 poe aoe2 lol没地图大概就没人玩了类银河的地图最好还要能作画标签
作者:
bc0121 2025-05-04 11:33:00当初玩黑魂系列跑到病村、要塞外沼泽之类的图还是很想要有个小地图就是了...但魂系的关卡基本上还是采线性设计,没
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-05-04 11:36:00劳弗古遗迹给你地图看也没资讯 更鸡巴的是地图还放在不相干的位置
作者:
bc0121 2025-05-04 11:36:00地图影响也不会太大,若未来加入更多开放式场景,可能还是要给个小地图比较好
开放地图引导设计不好就会很惨找不到路,箱庭式绕一绕至少还找得到
重点在没必要吧 给个地图也不会影响体验 真的很爱无地图的就别打开地图就好
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-05-04 14:12:00病村那么多层梯子还要踩水车,有地图不见得好走,用脚记路比较快其实我觉得不给地图还是有差的,有地图就一定会瞄着地图走,你反而回想哪里通到哪不会有什么印象,而魂本身的特色也是地图叙事,为什么小隆德跟飞龙谷相通为什么海拔高度在这是有意义的