众所皆知英高魂系游戏都没地图
除了法环开放大世界给了你大地图
小地城还是要自己记路
没地图的好处我大概想了一下
一是可以让你有自己探索的感觉
没水的时候接到捷径回火点有柳暗花明又一村的感觉
或是你看悬崖下面隐隐约约有个平台
跳下去还真的有藏东西的那种惊喜感
坏处大概就是设计的不好会迷路迷到死
比如说血源的那个禁忌森林
没地图的话在设计地图时可能就要多放一些参照物
太类似的话很容易迷路...
大家觉得魂系游戏没地图是好设计还是坏设计呢?
他能把游戏做成没地图你也记的住所有场景就算他行阿而且说真的那种3D结构普通地图是有个屁用
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-04 10:28:00做得出魂1那种图=好设计 做不出=烂设计
可以分上下层阿 不过感觉会很麻烦XD确实 做到让人迷路迷到查攻略就失去意义了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-04 10:29:00后期一堆篝火有没有地图还真的没差
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-04 10:30:00我目前感觉最接近的是p谎 连魂3都觉得没地图有点躁
英高魂系会迷路的地图都是摆明那张地图就是要你迷路其他地区你有自己跑过都能默背出整个结构
我记得法环有个小地城是像梅比乌斯环一样有内层外层当时迷路大半天,但如果有地图就不能搞这种把戏了
自己跑的真的记忆力很持久 我那天心血来潮回去玩DS1
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-04 10:31:00
P谎只是单纯的路线设计很单一所以没地图也没差
法环最搞的地城就 两层的 三层的 宝箱的 有跑过就知
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-05-04 10:34:00法环那个嵌合地城没记好迷路真的只能死出去
法环下水道那边也很烦 场景辨识度不高 应该很多人都在那逛半天最后才找到路王城下水道
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-04 10:35:00下水道就法环最不爽的图 其他都满不错的
下水道不是做不好而是他摆明要搞你,不然设计很妙也是属于设计超级用心的一区法环本传最不爽的我会投雪山后段跟雪原就是,设计上就
法环就经典的电梯隐藏夹层可以到更下层,以前黑魂血源都搞过这套
没地图还能记住路找到路就没问题,雪原那种一片白就很干
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-05-04 10:39:00我玩游戏习惯不看地图 没差
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-05-04 10:39:00那个地城我一开始觉得很整人。后来看巴哈说“地上有个背景尸体”可以认路。就不得不佩服了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-05-04 10:40:00雪山那边打到魂二的PTSD都回来了雾成这样是要探索三小
讲真的,后面都记住了,顶多一开始找路比较麻烦而且一开始找路的时候其实比较好玩
法环雪原刮雪挡视线就单纯要搞人也没啥奖励可拿,魂2雪原至少暴风雪会固定停止一下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-04 10:51:00老了 不太能接受
法环雪原那区2/3是无意义区域阿然后1/4是完全看不到在干嘛的那种
对我来说是坏设计 没地图要多浪费很多时间如果你说像魂一我可能还会说 好吧至少有意思
要这样做地图引导场景标志性物件要有,也就是地图设计的自信
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-05-04 10:59:00当然是好设计,我依旧记得魂1的地图通道等等
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-04 10:59:00
法环的史东薇尔城有地图还是很难探索 摸熟就是佩服
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-05-04 11:00:00但像魂2那样都展开型;甚至一堆无用空间=烂设计
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2025-05-04 11:01:00最棒的就是魂1了,完全无浪费,地下墓地能看到岩浆废都
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-04 11:02:00给你地图一样在那边干上下层 有差吗
作者:
no321 (一生悬命)
2025-05-04 11:03:00雪山雪原真的很难受 又大又没东西
作者:
Erinyes (准备上路)
2025-05-04 11:04:00有地图也没用的 就噬血代码白血教堂 上下层全都叠在一起
白血就没啥好识别的标记物 然后还给你各种上下层典型的设计不好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-04 11:06:00雪盲原打死龙或法师塔之后应该要能停掉暴风雪的
迷路个人问题吧 我玩oblivion 连在城镇都会迷路可以骂他烂图吗
白血教堂看起来很酷概念很酷,但是设计者大概不懂色彩学 又白又亮根本是要逼死玩家
作者: marlonlai 2025-05-04 11:26:00
没地图就更吃功力 不然场景辨识度不足或探索老是走一走就原路折返会消磨玩家耐心
没攻略做的地图我魂一绝对迷路到破不了关 讲白点 没必要做没地图就跟上面讲的没功力那样 就算是魂一也是各种白耗耐心
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想) 2025-05-04 11:33:00
法环混淆图超棒的 最有印象的地城
作者:
yman (MJ.英杰斯)
2025-05-04 11:47:00我是挺喜欢的,开发者反而会在场景和动线下功夫,不然现在很多游戏真的为大而大,大部分场景都是滥竽充数
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-04 11:48:00好的关卡设计是不需要地图的 只有平凡关卡才需要大地图或小地图辅助 那种反而超无聊又破坏画面沉浸感
地图设计与引导有深厚功底才能这样玩 黑猴就东施效颦
作者: zxc159 2025-05-04 12:26:00
魂一那种用命去探索地图的压迫感让我现在还记得怎么跑
作者:
bestadi (ADi)
2025-05-04 12:37:00黑猴只是想炫他的场景美术 一堆空地跟空气墙 只为了服务场景 没在管玩家的游戏性
魂一王城那个破窗,要不是先看过实况我有自信找不到XD
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-04 13:12:00没地图就是烂设计
法环在地城意识到是迷路地图后就赶快丢彩虹石做记号了,想想彩虹石也是魂1就有的老朋友了
作者: Mikatuki (三日月) 2025-05-04 13:47:00
不是没地图而是场景设计厉害到不需要地图