Re: [鸣潮] 四月营收超越原神(那个铁道)

楼主: ms0529552 (煌)   2025-05-02 12:10:36
※ 引述 《k21m8ywr》 之铭言:
: 铁跟鸣我两个都有玩 虽然这个月退铁了
: 对课佬来说数值的爆炸提升跟auto的适配性
: 还有对0t的追求 都是在跟你说 抽就对了
我这样应该能算0.3个课佬?
https://i.imgur.com/aqnjqGU.jpeg
补1个0.3课佬的样本点
我在铁道抽角色都是看xp
xp大中就有可能6+1
xp小中可能会给他到高cp命座
剧情喂我吃屎那你就掰掰
强度被我摆到蛮后面考虑的
不太会为了要少个几t就抽命座
: 虽然鸣的提升也是有
: 但是在我看来 你手法优化反而比命座提升重要
: 这样其实对大部分课佬来说 反而没那么高的吸引力
: 这边还牵涉到鸣铁的战斗体验差距
: 鸣的战斗体验优秀的
: 所以战斗时间长一点玩家是可以接受的
: 你抽到满命把王干掉反而不好玩了
这边就真的完全讲对
珂莱塔6+1之后我反而就不太想玩她
太没挑战性 一点互动感都没有
我抽满角色真的完全就是考虑对她的喜爱程度
(或是被销冠跟剧情骗)
但我渐渐觉得我抽命座是花钱降低自己的游戏体验
所以我每期的问卷都有提共鸣链(命座)开关
但不知道最后到底会不会做
现在这样搞到我每次要抽命座前都要想一下
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2025-05-02 12:12:00
你可以抽了不升 有钱人的玩法
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2025-05-02 12:14:00
现阶段要增加挑战性就是拔声骸吧
作者: Bewho (壁虎)   2025-05-02 12:14:00
抽了共鸣炼不升,让角色拿去找釉瑚换3个小绿瓶
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-02 12:15:00
以0炼来设计怪物强度是这样的有爱再抽个武器外观就彻底舒服了
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2025-05-02 12:15:00
打断腿玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-02 12:17:00
你贡献要清零了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-05-02 12:18:00
感觉鸣潮还是要把共鸣链做成机制 这样才会比较让人有课的动力?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-02 12:19:00
他几乎都在加数值而已 只有少部分人有E+1算机制
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-05-02 12:19:00
看到大叔这次特地赞妮抽了6+6 然后拿1等专武说不升级这样打起来刚好 听了有点好笑
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-02 12:20:00
这样很好吧 花钱就是想爽 数字加大最快了
作者: murderer2013 (小芫)   2025-05-02 12:21:00
你看赞妮共鸣链就知道 全是数值 唯一的机制还是在6链的8秒不死 但除了全息6 有几个关卡是撑得过赞尼8秒的
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-02 12:22:00
倒是专武再明显点就好了 赞尼根本看不到臂铠
作者: s22499927 (Sam)   2025-05-02 12:23:00
解法是出个超高难比较好吧 奖励只给称号徽章啥的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-02 12:23:00
赞尼:4秒足矣
作者: archerhole   2025-05-02 12:23:00
机制放命座bad 觉得鸣潮战斗有一定难度 单纯提升数值就已经很有帮助了
作者: RKain (No Game No Life)   2025-05-02 12:24:00
我看有人好像直接拔声骸去打...
作者: SakeruMT (天桥说书)   2025-05-02 12:25:00
像这次团子活动,共鸣链球抽回去自己装吧!要什么效果自己搭
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-02 12:27:00
目前六命比较能活跃的地方 只有全息六
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-02 12:31:00
抽共链球的玩法我印象以前有些游戏有,这玩法太坑了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-02 12:33:00
抽汐汐六命球装到椿身上之类的
作者: dby9dby9 (Nite)   2025-05-02 12:39:00
超高难除了全息6秒人,还能怎么搞?
作者: SakeruMT (天桥说书)   2025-05-02 12:40:00
看它怎么设计,球可以是链能力去搭配(像团子活动)或者球只是钥匙装在你想解锁的链能力...等等。总之开关这一块很多可以玩,感觉这次活动好像在测这些东西
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2025-05-02 12:49:00
我现在有一个劝一个别抽赞妮6+5,体系队的高度有点超乎
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-05-02 12:49:00
我也是每期都填+1,我今汐就停在3链 还好没脑冲,看完满链的伤害根本不得了,等开关出了 再考虑满链吧…还
作者: murderer2013 (小芫)   2025-05-02 12:50:00
抽完满链当下确实很爽
作者: jokerjuju (juju)   2025-05-02 13:09:00
我觉得开关想法挺不错的 有些玩家拍攻略的时候也能关掉参考数值
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-02 13:21:00
真做出开关的话 社群又会热闹起来了吧
作者: winds4141 (wind)   2025-05-02 13:30:00
我觉得像绝区可以自由开关就还满不错的然后拜托出各种造型 我什么都会课的
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-05-02 13:31:00
这些厂商还是不懂,谁先出开关谁就先拿一些声量出了也不会对抽卡意愿有负面影响,唉还不出这功能应该是有什么我想不到的其他东西根据已有的经验,铁道是最有可能开先例的?! 绝可以喔 那奇怪了怎么其他游戏还扣著
作者: er999557 (eric)   2025-05-02 13:41:00
看库洛什么时候会想到装共鸣链开关
作者: tim19131 (业子)   2025-05-02 14:55:00
抽六命真正意义在解放上班族游戏时间
作者: kevin31723 (可疑的刺客)   2025-05-02 15:09:00
绝的开关是改图而已,效果是关不掉的
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-05-02 16:23:00
有实际做出效果开关的是之前测试的异环吧?那时候都在问其他家啥时会跟上

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