[闲聊] 虚幻C++实现比Unity 还难是正常的吗?

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-02 07:39:21
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
-tutorial-in-unreal-engine
https://tinyurl.com/week5suf
昨天(前天也有进行一部分)约花了二三小时
在进行虚幻引擎第一人称射击案例的练习,
其实也就是照着做
本教学案例的实作,目标其实很阳春,
自一个空白场景开始

1.实现WASD与空白键跳跃的移动绑定
2.可以在第一人称的镜头处为起始点,
射出红色的球。
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2025-05-02 07:44:00
C++的原罪,这也是市占差距的原因
作者: z932210 (嘎抓)   2025-05-02 07:44:00
辛苦了(拍拍
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-05-02 07:46:00
c++的原罪
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 07:46:00
C++就是这样,但花招也比较多
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 07:47:00
你从越底层开始作,能搞的事情就越多你用它整套产给你的上限就卡住了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 07:49:00
越底层的东西越难用但上限越高
作者: kuninaka   2025-05-02 07:55:00
正常C++就是难
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-02 07:57:00
正常呀从程式码开始就很难
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-05-02 08:00:00
底层语言就是这样 上手难效率高上限也高
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-05-02 08:03:00
这也是为什么有些厂用一用会自己生魔改引擎
作者: tk13os (tk13os)   2025-05-02 08:09:00
老实说严格语言比较好用
作者: gino0717 (gino0717)   2025-05-02 08:17:00
虽然是这样没错 但不是这样
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:18:00
其实c#也很严格啦,就是GC比较随便点,跟javascript那种放飞自我的语言相比的话
作者: gino0717 (gino0717)   2025-05-02 08:18:00
我觉得好不好用跟怎么设计给人家的api接口比较有关unity当年花了很多时间在考虑怎么让人好用这件事
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 08:19:00
越方便就会越套版啊,弹性一定会下降
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:22:00
没有这回事,unity要玩也可以很花,应该说撇开效率问题unity能干的事情非常非常多,独立小品作品几乎清一色都是unity不是没有原因的。
作者: ma721 (UndeadJ)   2025-05-02 08:22:00
看薪水就知道的事
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:26:00
当你不用费心费力去计较一个template该怎么用的时候你才真正会有时间去爆发创意。
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 08:28:00
通常是运作效率上的问题
作者: windkey (揪噜噜)   2025-05-02 08:38:00
比开发速度应该是拿blueprint 出来吧?
作者: tk13os (tk13os)   2025-05-02 08:42:00
Js根本垃圾生产器
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-05-02 09:23:00
不爽不要用
作者: pponywong (pony)   2025-05-02 09:24:00
引擎核心都是用c/c++写的 游戏脚本用script写的
作者: AzureRW (AZ)   2025-05-02 09:30:00
用蓝图拉一拉两三分钟你是来做游戏的 不是来做轮子的
作者: Yuebaitw (玥白)   2025-05-02 09:44:00
python用多了回去写C++ 发现怎么好多东西都要自己写 笑死
作者: wangm4a1 (水兵)   2025-05-02 09:44:00
理论可以更快 不用c++ 但学习曲线还是长
作者: h0103661 (路人喵)   2025-05-02 09:58:00
python底层还是c阿,你只是在用别人写好的c
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2025-05-02 12:09:00
虚幻开发上没套件吗?不至于全部手搓吧
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-05-02 13:43:00
C++还好,真的地狱是原始C,各种方式都像在土法炼钢
作者: karta1897830 (冰岚)   2025-05-02 14:26:00
我个人认为Unreal在初学跟老手范围都比Unity好用,但在中间范围会更喜欢Unity初学主要是有Blueprint的原因
作者: Alexander1 (理性讨论)   2025-05-02 15:12:00
UE用不惯而且没需求,说到底真的不得不用ue开发的游戏一定在少数
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-05-02 15:34:00
c++你能做到的更多

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