问题的根本原因不是荒野
是卡普空对于技能的设计就是会导致这种结果
卡普空设计太多太多“数值类”技能
给的强化幅度也过于高了
弱特、超会心、挑战、抖擞、族繁不及备载
哪个不是对输出有20-30%以上的提升?
你想像的“配装自由”是
可以透过不同装备组合达成“不会差太多”的输出效率
还要兼具“玩法多样”的体验
但卡普空这套技能逻辑本身就是在玩追求最大值的解题
有人找到答案不就大家一起抄?凭啥我要玩一个玩法都一样但输出就是少一截的配装?
在我看来武器跟防具珠子分家也没有让这个问题恶化
只是把一道大题拆成A、B部分解罢了
有问题的是设计一个叫做超会心的技能有独立乘区导致收益爆表
是原本可以在套装技能上设计类似冰咒技能的玩法,但选择摆烂给一堆垃圾
讲难听点,一边骂魔物设计套装的人,也没少骂过随机性爆棚的傀异强化跟煮护石阿
但最后还不都是为了凑出
攻击满、满会心、满属性强化这些数值
要你牺牲这些去出一些舒适性的技能,也不要
那配装变化就卡死了阿,没办法嘛
不要对魔物的配装开发有太大的期待啦
所有“有趣”的配装大前提都是牺牲输出去换
你能接受输出低一点配装的眼界才会宽
但数字高就是爽阿,没办法啊
但是除去这些输出导向技能,荒野技能新意也很少甚至不如崛起
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-04-30 14:15:00而且魔物的机制伤害够高计算准确可以控怪
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-04-30 14:16:00吴惠心流表示
重点这代舒适向的装备(防强、防性、强化持续)完全不存在
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-04-30 14:17:00这代输出的天花板也特别低啊 只能装三颗
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-04-30 14:18:00吴慧心那个不是玩不玩他自己,是那套就比较鸟还要说是meta,反正想玩啥找朋友一起不就好
作者: Tsozuo 2025-04-30 14:19:00
我自己做了一个5锁刃 1拔刀技 1超会 1拔打这种配法还蛮有趣的 但就真的打自爽的
作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2025-04-30 14:19:00重点是追求高输出在单人玩法很行,但实际上高输出在共斗玩法下,就是一堆屎!不是一堆死很大,就是一堆输出很感人!这样的还不如输出稳定的打法!
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-04-30 14:20:00因为这次精防太OP了吧 防性=不需要
作者: Tsozuo 2025-04-30 14:21:00
这代目前也没有那种难到不行的机制跟怪需要找方式舒服打
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-04-30 14:22:00
强化持续哪有不存在…我昂扬匠刷了2百多只锁刃好不容易刷到1颗…
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-04-30 14:22:00餐券铠龙:谁说高输出不行你过来这里代替我
作者: Tsozuo 2025-04-30 14:23:00
不讲以前10点触发的时代 世界到破晓真的装备多元点还是破晓才有 其他也还是都人人制服 毕竟人人心中都有一个小小的TA魂
崛起去掉天彗,明明有一堆舒适向的装备,像是有利刃的巫女装、体术3飞雷手、回避距离2的迅龙腰、收刀冰牙身、强化持续的泥翁至少没有像这代一样几乎无痛无脑跳到其他武器就能马上使用其他武器,是优点但也是让装备固化的原因
有空去多人大厅,看看别人的装备,其实变化蛮多的,很多都不是制服
某楼可能误会我的意思,是讲舒适向跟攻击向在武器珠打架的问题太严重,以前至少能靠换装备分担
作者: Tsozuo 2025-04-30 14:29:00
不过这代防具新技能就真的不是很多 至少四顶点应该也要设计几个独特技能才好 现在大部分四顶点都还是沿用旧的技能也不是分担吧 就没珠没护石前顶一下 东西齐了还是制服走起
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-04-30 14:32:00舒适向的配装不是不存在,是目前魔物还没必要用啊
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-04-30 14:33:00问题是这代凑核心技能都容易卡武器洞,可能牺牲一些以前会出的核心技能后,这时玩家心态更容易因为刚牺牲几个想要的技能,在防具上更想找cp值高的技能弥补回来,而不是我再牺牲一个xxx换回距换或抗性
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-04-30 14:35:00就你想要输出 没洞装 要舒适 不需要
防强防性都丢到武器上要怎么出舒适技能,拿超心换吗==
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2025-04-30 14:39:00是可以拿超心换啊 我练大剑的时候就不装超心装铁壁强壁反正我一个人打个怪要打5-10分钟是我自己的事情人家效率团3-4分钟就丢陷阱抓回家了
破晓算我玩过好几代里最不固定出装的一代了同种武器玩不同玩法也会让你出装方式要改
不是舒适性配装没人用 先看看防性防强是装在哪里XD武器防具珠子没分开的时候可以都装 现在直接卡死
铳枪把砲术跟弹填塞完之后就没空间能理防强防性利刃磨刀集中,隔壁盾斧更惨,虽然盾斧这代直接是披萨刀了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-04-30 14:43:00破晓看到一个高手配装要在那边切书我当场就不想抄了
作者: Tsozuo 2025-04-30 14:43:00
这代技能就太保守了 真的赶快学破晓起来high 各种群魔乱舞多开心
现在出超心就没防强防性可以装 超心又不能放到防具去出 除非不吃超心的武器不然谁想出防强防性
而且攻击明明要跟其他武器技能抢位置,到底凭什么比崛起的攻击还烂?
何况武器洞就3个 而且只有机械武器才是333 少数331绝大多数是321 基本技能几乎卡死 哪有机会出舒适现在连属性都卡死武器的洞 属性武现在这么烂我觉得卡珠子也是个问题
之后起飞的第一套防具,起飞理由一定是因为它的洞特别屌可以插武器珠
荒野舒适技能改最好的我觉得就是精灵加护了 塞一颗就很有感
属性珠也被这代武器装备珠卡超好笑,搞到这代属会也跟着一起变小丑
所以有问题的是超心啊,给太多超心倍率给的抠抠飕飕就不会有下了我亏炸了的剥夺感
超心弱特从世界到现在还不都标配?怎么不找找荒野的问题?
至于bm你说的舒适配装,那几个技能不都可以在天彗上实现所以世界崛起也都有同质化问题啊
精灵加护真的很棒 护符带一颗直接减伤50%还很常触发 不然我太刀虾会猫车更多次
你没看懂,现在配装就是要先满足那几个技能,这件事本身有问题全都是为了要把数值拉到同一个起跑倍率,导致根本没办法
这两招再标配也就占你六个技能,其他想干嘛自己搞,荒野要配满还要占你十个技能,配完就塞饱了还能有什么选择
去实现玩法变化(荒野甚至没啥玩法变化的技能)但这个问题就是设计基础的问题
有问题的不是超心啊 这东西存在多久了 有问题的是武器防具珠子分开
你拆两边,一边超挤一边超空,不出超心就能解决吗==
真要限制我觉得限定复合珠就好 这东西就不是让你插好插满的
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-04-30 14:55:00轻弩也是,玩贯通以前必出心眼、贯通,这代光前两者都不一定塞得下武器洞,像煌雷弩贯通、射法只能择一满,这两组技能选完一个牺牲后也只剩一个一级孔,就剩这样还能怎么多元?一级会心还是一级攻击的差别吗?哦抱歉这代他们不是一级珠没法选
现在问题是武器不够塞 防具塞不满 问题还不明显喔?
我把超心干掉当没这东西,现在随便一把龟缩大剑,要满集中守势防性防强也不行啊
你想变化应该要有的是"可选"的选项,但你可选项就清楚分
你不管干掉谁都会有下个高cp技能,直到你把所有技能干掉
出“出几个就爆干提升数值的技能”跟“收益不明的技能]那不用说了,装备甚至还没随机性,本来就会固化
这代很明显就是要玩家在舒适跟输出取舍 要嘛手感好要嘛数字小 除非你有办法开卡车去老卡总部抗议到他们改不然也只能照着玩(摊手
一直拿天彗套出来说不就跟拿黑龙装出来说一样,天彗除了压血麻烦各方面都辗压其他近战武器的装要怎么不制服,而且同时也因为其他R7装烂得要死,穿其他R7装=不可能有调配空间,只有天彗龙才有空间调整
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-04-30 14:58:00啊不对他们是一级没错
每代几乎都这样,正常来说设计一个纯收益的数值技能这件事本身就很怠惰,夜凯修罗我都当他是努力过了但事实上卡普空就是把基础数值既能给的大方又无脑
答对囉,天彗套就是不影响玩法无脑给数值的产物阿所以最后变校服,是这种设计思路天然会产生的结果
作者: p20162 (好大一只鸡) 2025-04-30 15:02:00
现在就是窝要钱不
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2025-04-30 15:05:00这代我想换武器玩的时候打开推荐配装看一下,结果真的要伤害就是狂龙套,要生存就是补一点锁刃或白炽回血,真的是很没有刷装配装的乐趣
我自己是对这个现况无感,想玩BD构筑来魔物其实蛮缘木求鱼,好好享受动作设计比较快乐装备成长性低、也没客制选项、还不如思考怎么穿好看
玩家堆数值就给玩家堆啊,官方搞到现在连想要舒适向堆满都有问题,再怎么样比都还是比前两代更憋屈啊
作者: Tsozuo 2025-04-30 15:09:00
但现在都嫌太简单
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-04-30 15:09:00话说到时候 狱炎鱆的套装效果没暗改的话 也是只有拔刀大剑能玩 锁刃刺击、白炽奔流、狱炎鱆套装,都只能拔刀大剑玩太好笑了
首先我不太懂"憋区"的源头是什么XD,其次本体技能抠抠搜搜我觉得也还好,魔物都能五分内解决你想跌多少伤害!
我没有要叠伤害啊,我只是想塞个防强+防性都有问题了而且武器防具分家还搞到一堆武器素质不错但同时出现拔刀力3+拔刀技3在完全不适合的武器上面,明明是舒适向的攻击技能搞到变成浪费其他武器可用性的东西
作者:
q541700 (LURENJIA)
2025-04-30 15:19:00不喜欢玩这种游戏就因为装备都数值堆叠相当相当的无趣
你为什么要这样攻击我强化持续的虫棍?武器设计专属技能这个真的白痴,我同意单独拿出来说
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-04-30 15:21:00官方应该不会不知道 轻武 重武 远程 需求的洞差很多吧 应该
作者:
naideath (棄å難安)
2025-04-30 15:25:00装备没有数值跟效果堆叠 那要装备做什么...喔 美观
防强防性我记得是有强壁铁壁可以装 但就还是那句舒适跟输出取舍 反正我重弩除了属性弹以外的弹种不管是舒适还是输出都没了也不会更糟了(?
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-04-30 15:29:00崛起配装活多了 护石够好 就能比别人多一两个技能 荒野是众生平等 一下就顶到天花板 后面已经没有办法再提升
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-04-30 15:29:00
各属性强化是很ok的 白痴的只有属会==
作者:
lain2002 (lunca)
2025-04-30 15:30:00之前不同武器有不同的毕业装,现在几乎所有人都穿一样
但崛起的问题也是那个护石啊...要我回去继续弄护石我宁可继续霸凌锁刃刷机械武跟珠子
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-04-30 16:16:00崛起是门槛低但天花板超高,荒野是天花板低到让人直不起身
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-04-30 16:28:00黑白两件套到底是什么 怎么配的
作者:
bc0121 2025-04-30 16:33:00黑白套=黑蚀&白炽混装吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-04-30 16:46:00我知道阿 所以是哪些部位
作者: BlastAero 2025-04-30 17:13:00
就这游戏一直以来的设计问题+游戏后期能玩的只剩竞速导致的 所以最终大部份的人都还是会去追求高输出取向的装
作者:
miaobee (阿力)
2025-04-30 17:56:00所以我就不懂 不打TA在那边追求什么 差个一两分钟还不如找舒适的就好