楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-04-30 11:32:45※ 引述《SkankHunt42 (凯子爸)》之铭言:
: RPG经常会见到的
: 特别是宝可梦钢系的招式
: 命中率偏低但伤害不俗
: 大家在对战游戏
: 喜欢命中率100%攻击力80
: 还是攻击力100命中率80%
: 对战靠赛轻松自在?
TLDR废文警告,不想看推论过程建议直接End
如果战斗只看这两个数字的话当然是一样
但战斗不会只看这两个数字的时候,有三个数值会让这两个数字发生变动
一个是攻方的运气,另一个是受方的防御,在来一个是受方的HP。
先讲运气
攻方如果运气好的话,80%命中也能当100%使用
攻方要是运气不好,80%用起来会像50%
再讲防御
受方的防御如果高的话,比方说防50,那么实际上80攻只能打出30伤害
而100攻能打出50伤害,命中80%期望值是40,明显就比较高。
这个黄金交叉的防御数值也能算,就是
(100 - Def) x 0.8 = (80 - Def) x 1
80 - 0.8 Def = 80 - Def
0.8 Def = Def
Def = 0
但防御超过100后就比较麻烦了,因为超过100两个都会被扣到0
如果有强制HP -1,那我们后面再说
也就是说只要怪物的防不为0也不大于100,可能都是选100攻80%命中比较好。
还有第三点,就是受方的HP
当受方的防为0,HP 小于等于 80,打怪的效率一定是
100%命中80攻 大于 80%命中100攻
因为都是一下秒的情况下,100%命中效率显然比80%高
这时我们定义80% 100攻为A,100 % 80攻为B
但是当HP大于80,小于100的时候,
A有80%机率第一下打赢B,20% * 80% 机率第一下没打到,第二下打到平手,
20% * 20%机率打输B
当100 > HP > 160的时候,
100% 80跟80攻都要打两下才会死,
这时候A有20%的机率第一下没打到输B
有80% * 20%的机率第二下没打到输B
200 > HP > 160的时候,A只要打两下,B要打三下
A前两下都打到的机率是80% * 80%,可以打赢B
机率是64%
A第一下miss后两下都打到的机率是20% * 80% * 80%,跟B平手
A第一下打到,第二下miss,第三下又打到的机率是80% * 20% * 80%,跟B平手
A前两下都打到,第三下miss的机率是80% * 80% * 20 %,跟B平手
A前两下都miss的机率是20% * 20%,打输B
A第一下打到,后两下miss的机率是80% * 20% * 20%,打输B
240 > HP > 200,又回到两边都要打三下,
A三下打赢B的机率是80% * 80% * 80%
机率是50%左右
(后面不管)
300 > HP > 240的时候,A要打三下,而B要打四下
A前三下都打到的机率是80% * 80% * 80%,打赢B
A后三下都打到的机率是20% * 80% * 80% * 80%,跟B平手
A打赢B机率是50%左右
320 > HP > 300的时候,两者都要打四下
A打赢B的机率是80% * 80% * 80% * 80%
剩下40%左右了
400 > HP > 320的时候,A打四下,B要打五下
A打赢B的机率还是80% * 80% * 80% * 80%
500 > HP > 400的时候,A打五下,B要打六下
A前五下打赢B的机率来到80% * 80% * 80% * 80% * 80%
约32%
500 > HP > 480的时候,A打五下,B已经要打七下了
A前五下打赢B机率还是维持80% * 80% * 80% * 80% * 80%
可是A只miss一下,打赢B的机率是C6取5 * 20% * 80% * 80% * 80% * 80% * 80%
A打赢B的机率约31.4%
560 > HP > 500的时候,A 打六下,B还是要打七下
A打赢B的机率约26%
从这个趋势可以知道,HP越高,A打赢B的机率就越低
当然如果考虑到防御问题,如果防高于攻杀伤等于0,那么只要防高于80小于100,
A方案80% 100攻还是能打赢B方案
但超过一百的话就没差了,反正都破不了防
至于最低限度杀伤1的场合,就一样还是看HP的大小,防御破80后,随着防御增高
杀伤变小或HP增加必要攻击次数要增加,A方案要赢B的机率就越小。
总归来说,只要能打出杀伤,陷入长期战的情况下A方案还是比B差
但如果是短期战,胜利必要攻击次数越低,A方案比B方案越好
就看大家怎么取舍