RPG经常会见到的
特别是宝可梦钢系的招式
命中率偏低但伤害不俗
大家在对战游戏
喜欢命中率100%攻击力80
还是攻击力100命中率80%
对战靠赛轻松自在?
如果是宝可梦的话要看情况吧通常是选100%命中,攻击力80的招
但如果算上确一率的话,就有可能选80%命中,攻击力100的
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-04-29 22:32:00期望值算起来一样 不用分那么细
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2025-04-29 22:33:00要看对手血量,高于八十选后者,低于八十选前者
作者:
fff417 (天璇)
2025-04-29 22:34:00这要看对方血多少啊 81-100间就凹看看80%呗
作者:
Ttei (T太)
2025-04-29 22:34:00有看过连续四次的剪刀断头台吗
作者:
tindy (tindy)
2025-04-29 22:36:00有一刀死跟两刀死的差别阿
作者:
harehi (hare)
2025-04-29 22:36:00没有一定 有时候威力高一点可以刚好压低对某厨兽的确数的话就会采用或是从低乱数变成高乱数一确就差很多了
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-04-29 22:39:00
可以sl选高威力,pvp不能回头的选必中
有100%的选100%的 对面就算了 自己配的被搞过几次就不想玩了
作者:
ss218 (大青花鱼)
2025-04-29 22:45:00可以SL的话选攻高的
作者: arceus 2025-04-29 22:46:00
会用命中低于100通常是要附加效果 畏缩或烧伤那种
作者: GatanGoton 2025-04-29 22:48:00
xcom的话前者,其他游戏几乎都会选后者
作者: streakray (条纹衣boy) 2025-04-29 22:49:00
当然是无情的拉普拉斯打天下
作者:
guogu 2025-04-29 22:52:00100才能一下干死选100 其他情况选80
作者:
GK666 (COSMOS)
2025-04-29 22:54:00宝可梦招式都越做越强 副作用越来越低 现在威力超过100的命中率也100的一堆 反而威力低的命中率还比较不安定
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-04-29 22:58:00命中率不是必中的话 那个%是可以提升或降低的
100才能一下干死选100 但你有20%的机率会打不中
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2025-04-29 22:59:00看游戏啊,Xcom就算95%都会疯狂miss
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-04-29 23:00:00PM有80%以上的命中都算不错了 FE的8%必杀跟80%一样(X
80不能一刀就选100,反正MISS掉也是一样两次…都MISS?那这场注定要输的,不要在意
纯动作游戏也只能选攻击吧 除非是像动作射击游戏那种枪有准确度问题不一定会射中准心 不然一般动作游戏的武器都没有命中率的设定
要看假想敌是谁,蛮多状况是你不用更高威力的就只能赌超低机率的要害才打得死,那不如拼命中80但打得死的。但也有可能反过来,低威力就打的死的怕miss被翻盘,多打就知道选什么胜率高一点。
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-04-29 23:09:00
看是回合制还是即时
要看游戏机制啊,有些游戏击中的收获很大,如果是战略游戏那100%命中肯定是最好,比如xcom
能一下干死的就算空了 下一次也会干死啊 80还不是要两下 那选100攻80%命中的更好吧 连两发没中的机率只有4%
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-29 23:20:00当然选100的 众所皆知玩家的命中率只要不是100就跟0是一样的意思*选命中100的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-04-29 23:23:00100命中的 有打对战就知道热风都算坑的了何况80...
期望值一样 但是80%miss跟残血比起来前者会我中风==
比赛80%太危了 宝可梦对战有时很常出现90%的岩崩都miss两个的情况
作者: kcball 2025-04-29 23:37:00
游戏的命中,我只信赖100%。 尽管他们期望值一样。但是80%命中,要有命挥到那个次数...
作者:
xrdx (rd)
2025-04-29 23:40:00以前玩机战阿法,97%命中也给我连续miss三次
对战打双打的 没满命中的AOE算期望值就很赌像龙卷云都会用枯叶风暴 是因为威力大加上他本身是辅助所以才赌一下 主力打手 尤其神战几乎不用没100命中的招盖欧卡都喷水没在根源波动的
如果是动作游戏像d3那种这两者就差不多一样,因为miss没有代价,但战略游戏miss通常会有代价,比如让敌人多一动
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2025-04-29 23:47:00玩游戏就是要赌啊
看设计频率和自己接受程度吧 打越久越收敛 就dps说话
我选命中100 你玩过UL就知道烂骰的时候50攻还是打不到
半血命中100的喷水喷不死 但命中85的根源会死的还是选根源吧 除非锁招其他游戏就要看那个游戏得机制了
我只能说 双打比赛都有人宁愿舍弃威力130命中90的流星群选威力85命中100的龙之波动 而且还不少==
UL比较像是+9攻(攻击成功没有额外效果)跟直伤3要选哪个吧
冲浪跟水砲 喷射火焰跟大字爆 急冻光线跟暴风雪 我相信十个有九个选前者
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-04-30 00:28:00命中100先
作者: hazeimpact (haze) 2025-04-30 00:52:00
固拉多:干你星碎
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2025-04-30 00:59:00竟然没人贴XCOM命中率的图
作者: z0 2025-04-30 01:03:00
玩机战就知道没有100啪不可信
作者:
w11918 (歪)
2025-04-30 01:35:00玩游戏就是赌 没中就读档
作者: kskg 2025-04-30 01:35:00
回合制游戏不可能接受miss的,你可能根本活不到下回合除非双方血条都超长才有可能把少一动的亏损稀释
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2025-04-30 04:58:00命中100,对战中miss一两次可能就分胜败了,稳定的招式也好安排战术,也能确实累积伤害
作者: slwoowls (小米夏) 2025-04-30 06:45:00
Xcom贴在你脸上99%都能射歪,没100心里难受
世界大赛上 如果不是毫无选择 应该没有人会选命中率不满的技能吧看看什么关键时刻miss啦 或是鬼火一直丢不到种下被逆转的原因之类的 就知道命中率没满是多可怕的事情
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-04-30 08:13:00只要一发miss就亏大了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-04-30 08:24:00耐玩要随机性 流程游戏很无聊 对战要操作性 大靠赛对战很白痴
看对方血量啊,如果是100那一定是拼80%100能一次秒,因为你100%80就等于要两次
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2025-04-30 08:34:00对方打完两下你可能只打一下
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-04-30 08:35:00钢系哪来100/80 要举例还不如拿水系的水砲跟冲浪
作者:
Hard1980 (crossover)
2025-04-30 09:25:00看敌我血量、敌方攻击力(先不论闪避格挡减伤等)
作者: ghi15431 2025-04-30 09:26:00
看什么血量 难道你要两招都带?