楼主:
pttrAin (rAin)
2025-04-28 23:31:23近看 HoloEarth v1.0.0 这个大版号上线,玩了快 20 小时,分享一下心得。
结论来说,可以先不用急着玩,理由如下:
1. 目前玩的进度会在未来的版本重置
2. 目前的版本内容还不多
3. 透过资源限制的方式来拉长游玩时间
4. 优化差,4060ti 16g 偶而会明显卡顿
游戏本身是结合了生存、建造、生产、战斗、探索等要素。
要说好不好玩,这几天玩了快 20 个小时。
除了资源限制导至我玩起来觉得很农很烦以外,总体来说还算是有趣的。
很农这一点我想在未来大概也不会改变,这种长期线上游戏大概都无法避免。
虽然有这些问题,但游戏本身还是有些好玩的地方,下面详细聊聊。
【游戏初期】
游戏一开始会有一连串的教学任务,可以跟着一个个任务熟悉游戏的操作。
初期会先让你去采集基础资源、打猎然后建造基本的建筑物。
有饱足度跟水分,数值低下的时候会有负面效果,跑步时也会消耗的比较快。
不过食材跟水份的来源都很充足,这部份还算简单。
不过我记得以前在 My Space 功能中很多料理都有蛮强的 Buff 效果
在模拟室中好像都拔掉了,饮食变成单纯的资源数值,只是要避免负面效果而已
(也是有几样食物有Buff效果,但效果废到笑)
【环境与温度设计】
游戏中有温度的设计,太冷或太热的状态维持一段时间后会有严重的负面效果
例如热太久会中暑,HP会一直掉,就算马上跑到阴凉的地方也不会马上恢复
一触发状态至少会掉 1/3 的 HP
然后草木材质的建筑物要是盖在高温的地方会自燃,要注意
有些家具会发热,盖太近就可能会烧起来,初期没有灭火手段
烧起来直接整间房子就去了 T_T
然后有日夜交替,会影响温度、敌人及资源的生成
但目前影响很小,晚上就多了骷髅怪还有会发光的月夜花
在夜晚睡觉可以直接跳过时间到白天,但白天没有办法直接推进时间到晚上
采集主要就矿物砂石、纤维树木跟花草果实这三大类
要一段段升级采集工具,升级除了加快采集速度之外也提升取得稀有资源的机率
【战斗系统】
战斗方面主要有:
- 近战武器(剑)
- 远程武器(弓)
- 投掷(各式道具)
武器真的很单调,近战武器只有剑,远程武器只有弓
近战动作只有平砍跟冲刺攻击,远程武器只有射击
玩起来就是蛮即时制的动作游戏感,可以靠移动或冲刺走位来闪避攻击
比较特别的是投掷,几乎所有的道具都可以投掷
有些道具投掷会有特殊效果,例如辣椒可以让敌人着火、毒菇可以让敌人中毒
有些火属性的敌人还可以拿水壶去浇它们,会有 dot 伤害
【据点建造】
据点建造算是目前比较可玩的地方,建物的材质有茅草、木材、石头三大类
还有各式的生产设施、家具及装饰物等
除了基础建设的地基、墙壁、屋顶、门窗之外的所有据点建物都有舒适度分数和风格分数
睡觉后会以据点风格分数最高的两个风格来提供长时间的 Buff (一小时)
有以下的六种风格:
- 简朴风: 增加最大负重
- 花园风: 减少奔跑时的耐力消耗
- 皇家风: 增加采集点采集次数
- 都会风: 增加熟练度(配方等级)
- 食堂风: 增加饱足度及水份度上限
- 流行风: 增加HP上限
至于舒适度分数则是增加最大耐力值,跑步、跳跃、采集或攻击等动作都会消耗耐力
所有建物(含设施家具等)都有耐久度,被敌我攻击时都会掉耐久度
耐久度掉到 0 的话建物会变回建材、设施家具变回道具掉在地上
如果没捡回来可能就会消失
【End Game&Boss】
目前的 End Game 算是有三个目标:
- 打倒两个大型Boss(野猪王、史莱姆王)
- 收集所有的家俱配方
Boss 都可以靠建筑物卡位+陷阱来打,这也是目前我觉得这游戏最好玩的部份
如果要正攻法,野猪王靠攻击走位还算是可以正常打
但史莱姆王就非常麻烦了,会不停召唤小史莱姆,虽然打人不痛但会一直打断你的动作
史莱姆王本身会放大范围控场技能,有远距离的直线攻击和大范围震波攻击
虽然不难闪,但要是不小心踩到控场区域就会难以闪避,一中招就掉一大波血
而且血量有够厚,我整整砍了两把铁剑(目前最高等的武器)才把它打死
到后面我已经懒的闪了,直接堆尸硬上堆到它死
第二次就带了一堆建材跟地刺过去找方法卡位,靠陷阱卢死它
在尝试卡位的过程个人是觉得蛮有趣的,这种可以用建物来弄敌人的游戏我都蛮喜欢的
【其他玩法&建议】
会一直在矿区游荡的野狼,可以丢肉块放在他们吃不到的地方引诱他们过去
就可以安全的在旁边挖矿了,不然这游戏的野狼就算穿顶装打起来还是很麻烦
然后建物可以用来搭空桥,可以让你快速的移动到稀有资源区
游戏中也有手推车可以使用,如果喜欢像玩运输类游戏的话
尝试一下弄个能跑推车的空桥可能也不错玩
但由于目前的地形与建物的设计很容易卡高低差,这可能会是一个挑战
我因为只剩下 10 万点数级的配方没买完,暂时不会继续玩下去就没有尝试了
如果有兴趣玩的话,下面提供几个小建议:
- 黑曜石剑不要换,虽然攻击力比铁剑高,但耐久度太低了,而且素材掉落机率太低
- 盆栽早点做,专种油菜跟辣椒就好,油菜可以榨油,辣椒可以拿来当投掷武器
- 配方等级11的装备可以直接做,不用捏铁装,没什么必要
- 据点石可以交换观测信标,信标安装后提供大范围大量的观测点数Buff,必备
如果游戏有再次的大版本更新或正式上线的话,可能就会找朋友来一起玩
但现况来说…个人是觉得 Cover 你游戏本体不专心做
结果先搞什么时装设计跟换金的功能,虽然猜测可能是来自股东的压力
但游戏本身不先有吸引人的内容,成员跟游戏也没什么连动,Live也没继续在这里举办
在无法让玩家定着的情况下推这些功能真的对开发及营运有帮助吗…?
也有人已经玩过了吗?是说我玩到现在还是不知道芦荟在哪里,有人知道在哪吗 XD
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-04-28 23:39:00好游戏一堆加上要跟台的情况下 这球不够好玩下真得会烂
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-04-28 23:41:00LE新赛季肝了60小时后 这四天跟台跟到都没时间开w
早把这烂球的钱拿来做抽卡手游早就赚烂 现在才要做手游
大家想看的就是成员 吉祥物 场景复刻之类的东西总之你乖乖照现在hololive既有的做就好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-04-28 23:59:00其实含holo量高一点就卖爆了 只是地球这块不知为啥很坚持要特立独行
不要说Indie,VRC里面的地图都比这个有吸引力像VRC粉丝做的地图就有复刻成员相关的场景,或很单纯的Holo粉丝集会所,里面放成员要素做点缀还比较有趣
作者: ZhangJC 2025-04-29 00:19:00
不然也能做个Hololive的博物馆或成员的展示间都不错吧
其实也就是都可以在VRC里面实现的东西自从因为阿梅开始接触VRC后我都会定期找地图逛,尤其像博物馆 水族馆 技术展示的那些,它可以呈现的比正常想像的还广很多
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-04-29 00:57:00如果要现在这样搞 当初应该分割一个独立的企划
芦荟在地图右上角 有金属建物的地方初期直接去史莱姆王后山 地图右下角农狐狸就好分数多 重生快 攻击贴打很轻松 地图又有兑换中心有加成中后期龟火山 资源丰富 捡手榴弹(X除了重 但比炸药跟辣椒好用炸药的伤害 辣椒的烧伤 狼丢两发烧死 蜜蜂鹿一发
作者: frozensummer (冰冻) 2025-04-29 02:49:00
玩起来感觉就是帕鲁系统精简版
作者:
plok0616 (plok0616)
2025-04-29 06:07:00没有鲨鲨就没有想玩的动力
作者: lion01123 2025-04-29 08:51:00
以沙盒类型的游戏来说 这款真的很普....没什么特色
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-04-29 09:43:00用对岸的说法就是夹带私货,这就那个技术长拿公司的钱作自己想做的东西而不是公司需要的东西
作者: arrogant7799 2025-04-29 09:51:00
咖是为了让V们能够有一个空间让大家和V一起互动玩游戏才制作的吧?完成后再出个月卡制 定期找V上线互动 在薛一波 然后里面卖商品再薛第二波