楼主:
gmbad (jimmy113)
2025-04-28 18:35:192025年的现在
地图或场景比较大的游戏
有个小地图应该都算是标配了
不过从去年黑悟空开始
到最近的33远征队
陆续冒出这种不依靠小地图要玩家自行记忆路线的游戏
本意可能是想增加沉浸感却因设计的不够好而导致迷路状况频传
游戏其他方面都获得不少好评就因少了地图而美中不足
不知道过去有哪些这类型的动作或是rpg游戏
整体综合评价很好而没有小地图
却也不会让玩家有找路障碍的?
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-04-28 18:36:00dead space
作者:
ch333 (333频道)
2025-04-28 18:36:00天国降临
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2025-04-28 18:38:00
对马
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-04-28 18:39:00DeadSpace2008的要看地图啊,超痛苦
作者:
eva05s (◎)
2025-04-28 18:42:00超级玛利
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-04-28 18:44:00魂系除了故意做混淆的地城以外场景辨识度都蛮高的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-04-28 18:46:00反例就是嗜血代码的白教堂 有小地图有足迹还是迷路到撞墙
作者:
badruid (Gryphon)
2025-04-28 18:51:00超级玛利
有小地图又怎么样 我们xb2有小地图照样迷路 ==
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-04-28 18:55:00dead space 看导航就好 小地图只会搞混自己
作者:
yukn732 (archer)
2025-04-28 18:59:00除法环外的英高作品
作者:
Yan239 (彦)
2025-04-28 19:08:00有地图也没用啊,好多人连google地图都看不懂了
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2025-04-28 19:12:00冒险岛
作者: ChicagoParty (芝加哥派对) 2025-04-28 19:30:00
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