[闲聊] 战斗要赢但剧情稳输的设计

楼主: howdo1793 (布比)   2025-04-28 14:31:18
以前玩回合制RPG会有
打完一个BOSS
然后画风一转
变成我方倒在地上
还要听对面在那边大言不惭
阿靠杯呀 你上一回合还在地上吃土
现在站着说话不腰疼
这种剧情和你角色游戏强度脱节的设计
玩起来时的感觉就会很不连贯
我赢了 但是我却输了?
要因应剧情的话
那一开始就强制不要打让主角直接倒
或是像仙剑3魔界至尊重楼那样
设定上他超强 你知道我知道
要认真拼你根本也打不过
景天能摸到他衣角 打他两段变身
玩家就能笑了 大家都开心
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-04-28 14:33:00
打完了 在剧情演出时开认真模式秒败主角就好了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-04-28 14:35:00
还有那种我赢了但却杀错人的剧情最烦
作者: abcde36924 (独善其身)   2025-04-28 14:37:00
闪之轨迹
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-28 14:40:00
就说BOSS刚刚没出全力 我是不喜欢 但也没啥特别
作者: sawalee0811   2025-04-28 14:52:00
还有那种打赢了 然后他又跑了的剧情 我又不是诸葛亮在那边玩七擒七纵==
作者: lovefall0707 (咪西西)   2025-04-28 14:55:00
轨迹 10场有头有脸BOSS战打完有9场会跟你说没用全力然后就跑了
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2025-04-28 14:57:00
最恨的是我补品都用光了才打完然后剧情跟我说被反杀
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-04-28 14:59:00
啊啊对了还有经典绝代双骄,决斗打赢跟我说他是我亲兄弟=_=气到自捅
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-04-28 15:04:00
日系RPG很喜欢这样搞,打赢了但剧情上没出全力or会跑掉真的挺烦的
作者: mockyou (我不悲观只是绝望)   2025-04-28 15:07:00
所以像只狼开场那样打完后多一段描述 输的就合情合理了
作者: BBQman (BBQman)   2025-04-28 15:13:00
奈落,又跑了
作者: Dirgo (静!)   2025-04-28 15:29:00
轨迹系列定番,从FC的洛伦斯少尉就开始了.讲是没赢没关系,问题是到处输你他妈的点数就是不够啊干.
作者: REDF (RED)   2025-04-28 16:18:00
有些游戏甚至会说你是不是开瓜
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2025-04-28 16:28:00
轨迹==
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-04-28 17:17:00
XB2超多,战斗打赢剧情却是敌方虎躯一震然后我方倒地都练到满级战斗1分钟结束也能算我输

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