楼主:
jcjczx (无限转生者)
2025-04-27 19:10:10感觉近年魂系发扬了这个概念
也可能是我之前比较少玩这么难的游戏
我可以接受出题、考熟练度
像这招一定要跳一定要格挡
一定要去换血这种的
但我很不喜欢要记几分几秒
他就是会做什么请你背下来
不记就零帧起手让你下去
这种设计以前是会被平衡的
现在常态性一大堆强控零帧起手
还是只有我讨厌这种设计?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-27 19:10:00
以前会被平衡吗?
作者:
GAOTT (杜鹃)
2024-04-27 19:10:00讨厌背板 有一款跑酷忍者砍人的 玩不下去
特别难的王不背板你玩什么魂游?熟悉王的招式堆尸就是背板的一环,你怎么不干脆开风灵月影每个都初见杀就好
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-04-27 19:12:00不要背就会变肌肉记忆
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-27 19:13:002025了 要爽不用玩那么累的游戏
作者:
Cishang (辞..)
2025-04-27 19:14:00那快慢刀读指令再加上随机变奏如何?说穿了还不是目压QTE
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-04-27 19:16:00
看要求背板的长度及容错率吧?太长太累、容错率低搞自己
作者:
nahsnib (悟)
2025-04-27 19:25:00重点是反应时间吧,你说的背板应该是毫无反应时间只能记得这时候就是得做哪些动作
作者: MaxMillian 2025-04-27 19:32:00
有没有想过另一个问题 你只是跟风玩魂?
作者:
eva05s (◎)
2025-04-27 19:32:00顶多说跑地图时稍微记一下会有什么陷阱跟暗怪吧魂的BOSS不是背版类,除非你要说记招式起手也算背版
作者:
justsay (说说而已)
2025-04-27 19:40:00看不懂这篇 内文第二段不就是一般说的背板 零帧起手在魂系有很常见吗?