抓YT上整理的过场动画时长
1.3是过渡版本 偏短合理
1.4扣掉片尾大约17分
总之平均一个主线篇章10分钟左右
然后到了1.6和1.7
1.6他少剪了扳机祕闻 但加了也才4分半
这两个版本都有不短的主线
结果过场动画剩4、5分钟
VVN好像还是唯一一个没有3D PV的角色
这产能大下滑欸
我自己会玩绝区零就是看上他的3D动画
那个过场都是动画师手K 没在用即时演算省钱的
这两个版本变这样真的很失望捏
感觉他们团队压力太大了 什么都要改 看后面会不会恢复
作者:
kk4789 (Garbringal)
2025-04-27 00:05:00大版本末期移动产能去做下一个大版本很正常吧 等2.0再看看
作者:
Valter (V)
2025-04-27 00:07:00没有3DPV但画了动画 这产能算是变低吗
前面动画可能开服前就做好了 后面一直改系统同时又做新内容 跟不上也没办法 看2.0之后怎么说
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-04-27 00:13:00大版本末把重心放到新的版本上不是很常见吗...
刚跑完1.7 这次的动画看完都没啥感觉 上次扳机祕闻最后开枪做得还比较好
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-04-27 00:16:00经费都拿去给扳机了 但我很满意 多来点
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2025-04-27 00:17:00米药丸
都跑去弄2.0了吧 2.0如果还这样就要开始担心了==
作者:
gsock (急煞客)
2025-04-27 00:26:00产能都去2.0了吧 要火力全开了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-04-27 00:28:00只需等待
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-27 00:36:001.4节奏好点 虽然太短 但短短两三小时一次看爽结束反舌鸟篇比较像是一段主线+两个代理人支线塞进主线逼吃结果变成上半吃主线吃了一半等42天 结果吃两个代理人密闻后把剩下主线吃完的感觉 节奏就有点微妙==
作者:
fmatt (马宅)
2025-04-27 00:42:00以前不是预播片是没有诚意,即时运算才是功力的展现?
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-04-27 00:45:00好险知道他是连着上下就故意不解主线 一次上下比较爽
作者:
max005 (max005)
2025-04-27 00:46:00确实用两版做主线结果最后发现只是个支部是有点弱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-27 01:06:001.4后都是来水的,现在才发现吗
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-04-27 01:27:00走格子改掉这件事对案件规划来说根本是灾难级的变化当初做出走格子的决定后来发现评价与预期不符那现在就是在还债 很正常如果以核心内容至少提前三个小版本前期规划至少早一个大版本的粗估来看的话整个1.x应该也就产能炸裂了
作者: koi33000 (小豪) 2025-04-27 01:40:00
1.4是全力做的 很明显 当然有差1.6 1.7就偏过渡版本 我是觉得还行终究还是要看2.0表现如何然后产能这件事 应该在改格子后就一直很极限了看看加班布吧
应该在准备2.0吧? 隔壁鸣在2.0前也是被嫌产能不足
作者: imsaint (风二) 2025-04-27 03:40:00
绝的剧本怎么说呢...好懂就是都太老套
很明显制作组肝都爆了吧1.4几乎整款游戏重做了然后又接着准备2.0 至少1.4改得好勉强还能体谅啦
作者:
a021017 (JuSt)
2025-04-27 04:25:00要岛了吧
作者: Stat14 (统计14) 2025-04-27 04:46:00
不是要崩了,是要倒了,懂?
作者: a0211166 2025-04-27 07:58:00
鸣潮周年版本没地图没主线早崩了
作者: ABKKK 2025-04-27 08:12:00
如果2.0也差不多这样,那大概是被挖人去新作了
作者:
moneyz (moneyz)
2025-04-27 08:18:00就连角色接口的动作都被抠掉一个以前的角色从1切到2跟从3切到2是不同姿势 现在都一样了
2.0要到了,一堆产能都移去做新地图很正常吧,原铁版本末都马这样子
你要说产能不够也很正常但是要说42天搞出来也太看的起现在做游戏的 真要说产能都去弄2.1后面才对2.0八成做快好才对 不然你那来1.7开过1星期就有测试服爆料
原神版本末有夏活独立地图 哪来的都马这样子 = =
作者:
lenta (Bianca)
2025-04-27 10:16:002.0角色时机还OK 要看剧情跟动画了