楼主:
Alertme (-.-)
2025-04-26 12:49:52OW斗阵 新的斗技场 或者说是paladins模式
由于很多都采用paladins原本的设计
至于paladins似乎进入要倒的状态(by 漫威争锋) 不过我又不是股东 干我啥事@@?
看了一下 测试了一下 有优有劣 有参考 总算有创新的设计(当然也不是首创的)
1. 5v5 同paladins
单数 我个人认为是正确的 因为这样才有"变量"
6v6可以两两一组 缺乏变量 会变成人多的优势>技术斡旋
2. 7战4胜制 类似paladins
但是paladins的siege mode是占点+推车 占点+1 推车+1 1局就可以算2场 4点算赢
不过第4点 必须推车赢 除非3:3 最后1点 才是占点决胜 各有优缺
一面倒是paladins比较快结束坐牢
3. 军械库 回合前准备100s
paladins采用游戏前就准备好卡牌 装备战斗中再决定 节省时间
但是不利新手 常常有新手玩家忘了买装备就出门 导致瞬间劣势
各有优缺 OW利于新手 pal利于老手
4. 军械库设定 能力 类似paladins卡牌 改变技能属性
12选4 有分类 技能1 技能2 有些还没完整12 设计中
paladins是固定天赋3选1 技能16选5 天赋没点 技能有15点 就是强化有高低
天赋部分 强化改动较大 等同OW其他模式中的战斗升级的大小天赋
这部分 pal都是进场就决定 OW可以换角
要爽就该进场决定 然后就可以使用 因为一面倒的时候 输家玩不到想玩的...
技能部分 OW要1357局才开启 这样没势均力敌到最后 就是玩不尽兴-.-
而且OW的玩家智力影响的部分较低 选4个能力 优势的能力选择会固定 打法差异就小
pal则有15点分配 5点满 主修能力可以2个 副修1个(3点) 2个1点可以配效果卡
举例: 传送后留下分身 这个分身 加点是20 40 60 80 100% HP 但是1点有分身就有效果
所以pal的玩家智力影响部分比较大 想法影响打法 这是比较好的设计(不利新手)
5. 军械库设定 买装
6件装 很DOTA 但是装备谁嫌少呢? WOW还更多
OW分为武器/技能/存活 3大类 随时买退 有利于新手 除了通用 还有复合属性 专用装备
买退这个机制 很好 但是如果没有风险 就可以配出最终型态 那可能会逼迫对手换装
坏处呢? 玩家会想玩自己想玩的配置 如果被逼要买装应对 那意思就完全不同了
会变回OW一开始的问题 逼迫换角 装备很强 强到HP 威力 翻倍等等 我并不认同
就像漫威争锋的很多DD角 主攻技能竟然有CC控场 短暂打飞 强迫位移 能让你combo
很爽 配melee 配OOXX 一套带走 那就失去技术斡旋的意义了
DD角有控场 ok 但是让你可以无脑一套按死 那平衡就差了 这种DD通常都是热门选择
pal买4装备 分4类 防速辅攻 对应4种角色类别 坦刺补D 回本阵都可以买 可升级 不能换
并没有增加攻击火力/射速这类无脑缩短技术斡旋时间的装备 防止乱拳打死老师傅-.-
但是提高技术斡旋的装备不少 减少CC控场3级-75% 移动速度 -CD等 (看隐形被拿掉=蠢!)
减伤 加盾 +HP都不高 不会让你DD的HP超过原本的1/4左右 因为这样会改变角色定位
OW攻击到才会显示敌方HP剩多少 这会造成误判(故意? 强调亲友团-.-)
OW有破补 破盾的装备 pal破补后来是直接默认 从-30%随时间到-90% 破盾高达250%
而破补这种可以对抗亲友团硬补 压制技术好的路人 导致双方路人都不爽的情况
OW好像只有-30% 不合格啊 对于对战游戏的生态 非常不利于长期发展
pal回血手段的加成都不少 吸血3级可以到60% 这能靠亲友团? no 靠你自己瞄准啊!!
Pal里面 高手要吃定你 耶稣都留不住你 我说的@@ 除非你本身技术够好 跑得快~
单靠亲友团硬补很难 大部分路人玩家也最瞧不起这种靠亲友团的AT@@
所以要斗技 不应该是买装 比双方正面火力 HP数字大小 而是比技术斡旋的高速游走
这点 OW没有改变 只是很华丽的效果 莫名其妙的进行 直到看装备才原来如此-.-
不是技术能克服 不是靠技术来击杀的 再OP都只能玩好玩 说斗技 就名不符实了...
我个人认为的斗技 不是磨死敌人的战阵 不是嗑丹药 比宗门大小 比真传 比内门
不是比牌位境界金丹 还是元婴 而是低调发育 解救遭遇劫修的散修@@
随着OW开启技能天赋的选择 漫威争锋却相对吃亏了
因为有漫画电影的背景优势 却也是包袱 你总不能随便改个没由来典故的强化...
结论 OW的UI依然精美 但是这个秘境对于境界的压制太严重了 只有筑基期以下能进入QQ