从洛克里斯城守门的舞孃上来后到现在已经来到大书库了
其间比较适应了黑魂三的频率闪烁
但大书库不知道是太杂乱,
又有熟悉的反胃哽咽感。
dlc守墓人还没过
本体也只剩洛克里斯王子
黑魂三其实已经90%了,感觉突然删档也不会觉得太可惜。
只是在这段期间边看影片攻略,
觉得像是大陆那边做视频攻略的
uP主浪子宇那种的,真是轻车熟路
大概一个区域例如
底下墓地或是
不死聚落
罪业之都等
都是三十分钟左右包括boss的解决,
甚至我反复战死数十次的英雄古达
也是被他在五分钟内解决。
至今已经游戏时长达55小时(应该是很慢
站在学习游戏的角度来讲,体验这些地图的
战斗与通行是有所必要的,
虽然开始接触的时候感觉复杂,
反复坐火后跑到目的地建立了方向感,
可是还是觉得自己用建模软件试着重现/临摹
黑魂三的地图设计,才能够帮助自己提升
关卡设计的经验值。
#ps.
1.看到b站上的纳闷虎 频道 已经用blender做了那么多黑魂法环的周边 地势模型图 跟 道
具光点所在的位置
他是花了庞大的时间吧?
而且他还分享blender档出来
2.在法兰老狼篝火出来看到整个森林,
觉得虽然看起来很大,但是这也是做地图的人
应该要适应的基本的体量,
现在有world machine这种辅助制作地形地貌
的软件,其实对于电脑来说,这些2D决定的凹凸高度资讯也不是特别耗资源的计算。
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