※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 就拿PTCGP来说吧
: 可能在你赢了很多场
: 就会开始配一些劣势局给你
: 你玩鬼龙就配给你假面猫对手
: 你玩假面猫就配给你小人队
: 或是开场没博士没球只能一直空过
: 等到你败到不要不要的时候又会开始赢
: 胜率大概都会被控制在4~6成之间
: 除非你是故意秒投压低胜率
: 不然除了看隐藏积分配实力相当的对手给你之外
: 大家觉得竞技游戏会不会为了调整胜率
: 在一些比较运气层面的地方偷偷动手脚?
LoL是直接在配对机制动手脚
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我们知道要让《英雄联盟》成为一个美好的游戏环境,让所有玩家都能乐在其中,还有很
长一段路要走。我们永远有改善的空间,所以致力于持续改善所有能够帮助我们实现此目
标的系统。以下是一些接下来要处理的问题:
True Skill 2:我们希望每场《英雄联盟》对战都由十位实力相当的玩家参与。开小号跟
代打是玩家回避技术评估系统来轻松获胜的两种方式,有可能是用其他帐号参加段位更低
的积分对战,也可能是使用他人段位较低的帐号来进行对战。我们认为True Skill 2的技
术评估系统可以有效应对开小号跟代打的问题,希望此系统能帮助玩家更快排到适当段位
水准的对战。此系统目前在非积分对战中测试。这代表实力差距过大的对战碾压状况会减
少。True Skill 2还有几项其他潜在益处。尽管这短时间内不会在积分对战推行,至少得
先经过大量测试再说。但可以确定的是,此系统未来应用在非积分对战中所带来的益处,
可能有助于在积分对战中揪出相关违规行为。
利用近20场胜率计算浮动Elo的同时
将两边队伍的胜率平均计算以控制在50%
至于炉石 可控变因就更多了
基本Elo匹配系统
配对到的牌组
每回合右手进牌
发现三选一
随机生物法术
炉石玩家应该感受特别明显
有时被同样一副牌打爆好几场
换牌组想抓却怎么都匹配不到
反过来还会塞counter牌组的对手给你
等你输得够多了
系统换日后重置Elo再让你赢
美其名是为了平衡玩家胜率
实则是为了维持日活跃和月活跃用户数
炉石天梯都要没人玩了还搞这套喔 只配对牌位相近明明就很好
作者:
nahsnib (悟)
2025-04-25 12:28:00不好意思,他文中说还没在积分进行欸,所以请问你的平衡胜率说是体感还是统计?
可是我的问题是 如果不调整 那炸鱼的就会一直破坏正常玩家的体验 那赶紧把人送回自己应该在的牌位不好吗
要马接受要马不玩,pvp就这样,主流的都有elo配对机制在搞人
作者:
guogu 2025-04-25 12:34:00质疑牌型我觉得搞笑了吧 你等于要系统看的懂牌型还要知道哪副打哪副优开 然后还要可以匹配的到人你是想逼死写匹配系统的是不是==
不用ELO就是高手老手新手混在一起,那才叫垃圾局除了满足部分玩得烂的老手虐菜心理以外不用ELO有优点吗
作者:
guogu 2025-04-25 12:35:00然后让玩家胜率接近50%我觉得很正常总不可能每一个人都说我要7成胜率 那样谁当3成胜率的 ai吗?
讲白了就是心态烂只会怪队友,LOL你积分大部分情况下同一局10个人牌位差距不大想像中"钻石屌打黄金" 现实"钻石打黄金73开"何况你排位几乎遇不到钻石打黄金 两边最终隐分相差不大 说到底就是看当局发挥得好不好
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-04-25 12:53:0010楼感觉你太小看现代的大数据算法了,第三方程式都能算你竞技场每张牌跟你之前选的牌匹配度了,也多的是各种牌组对抗当前热门牌型的一万场胜率统计,官方有第一手资料只会更精准,除了改版前48小时,什么牌组对什么牌组的胜率几几开,系统根本一清二楚好吗XD
作者:
asleep82 (asleep)
2025-04-25 12:54:00其实这样蛮白痴的吧 打得好却要被惩罚 变向鼓励每场都摆烂等系统分好队友carry
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-04-25 15:12:00elo是确有其事,但牌型侦测配对只是在哪边有感而已