楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-04-24 19:29:49因为玩游戏就是要有挑战后面获得的喜悦与
成就感才会大
而且有趣的一点是魂系列其实一贯的死亡代价低
当你魂喷完后就无所畏惧
反正打不过还有各种卑鄙的方法
某方面来说是一种透过假的高难度来让人获得
高成就感
实际上难度远不如PVP游戏以及远古游戏
失败惩罚也是低到几乎没有
拿MMORPG 对比更是如此
枫之谷打王失败死了不但掉经验,喝掉的buff水也
不会还你 甚至还不一定掉宝
懒人包:死亡惩罚几乎为0,靠练习即可获得高
成就感