Re: [闲聊] 玩的爽为何不再是游戏主流了?

楼主: s9810456 (miner Steve)   2025-04-24 19:29:49
因为玩游戏就是要有挑战后面获得的喜悦与
成就感才会大
而且有趣的一点是魂系列其实一贯的死亡代价低
当你魂喷完后就无所畏惧
反正打不过还有各种卑鄙的方法
某方面来说是一种透过假的高难度来让人获得
高成就感
实际上难度远不如PVP游戏以及远古游戏
失败惩罚也是低到几乎没有
拿MMORPG 对比更是如此
枫之谷打王失败死了不但掉经验,喝掉的buff水也
不会还你 甚至还不一定掉宝
懒人包:死亡惩罚几乎为0,靠练习即可获得高
成就感
作者: eva05s (◎)   2025-04-24 19:30:00
一开始死会很干,死多了就喔再刷就好
作者: kaj1983   2025-04-24 19:33:00
笑死,那还设计魂要干嘛
作者: jamber (安博)   2025-04-24 19:33:00
魂的设计其实蛮高明的,他是用不到顶天难度,但成功克服的回馈感不亚于那种超难的游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:33:00
在大多数的游戏中 死亡会伴随巨大的损失 但在魂里面 死亡是勋章 而且不管是什么王 你都可以靠基本功基本木棒打通
作者: guogu   2025-04-24 19:34:00
mmorpg掉%真的痛苦 喷一次抵好几天
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:36:00
玩其他游戏玩多了就会畏惧抗拒死亡 刚踏入魂系一定不适应
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-24 19:36:00
枫谷只是骗你去买课金道具而已
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-24 19:37:00
魂的关卡设计通常也鼓励玩家勇猛向前
作者: kaj1983   2025-04-24 19:41:00
不就堆尸堆到过这种开荒成就感是真的挺爽的只是不见得人人都能体验到XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-04-24 19:48:00
玩的爽还是大流派阿 现在市场大了各家都可以玩
作者: asiakid (外冷内热)   2025-04-24 19:48:00
单机游戏其实要跟MMO和PVP分开看就是魂系挑战性和打赢的成就感确实是这系列的精随其他单机游戏大多没难到这程度 甚至连死亡惩罚都没有

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