[心得] (前略)无限转蛋获得Lv9999伙伴(后略)心得

楼主: Aoikukuma (熊)   2025-04-24 17:16:24
因为看了动画化,所以好奇跑去看了漫画版到最新进度,也稍微看了一点文库的内容。
结论来讲,以厕纸这个范畴中,这部漫画版算是好看。
主线是复仇
先讲这部许多人容易误会的点,虽说是厕纸,但本作不是主角开无双的作品,毕竟对复仇
对象无双那一下就结束了。
本作特色是放在复仇的过程,先设局给对象一点以为要胜利的甜头,然后才击败并摧毁其
尊严导致陷入绝望。
那个以为胜利的嘴脸转变成跪地求饶的过程就是本作的精华。
但本作的前期也因为过度滥用这个流程,其实让剧情推进有些拖沓。因为是每周连载的缘
故,夸张一点敌人跟主角的回合轮流,就这样好几话过去后才终于解决一场小角色战斗。
要大概到中期,主角方角色的人物和整个世界观建立起来后,故事开始没用那么多篇幅使
用那套流程后就渐入佳境。
众多部下形塑低配版的Overlord
主角点像骨王一样,窝在地底利用无限转蛋,创造一个形同大型军团的势力。
虽然没有Overlord借由对旧友的情感投射如此精妙安排,但本作主角的部下们个性、外型
设计还是颇具识别度和趣味性。
借由等级、能力区分战力与任务分野,把主角的部下分门别类派往不同任务,这点也有与
Overlord相似,设计任务剧情而给不同部下表现。
就是遗憾的点,对这些部下的情感,是到中期看到的次数多了才会发酵。前期作者就太用
力在打脸不重要的路人角色上,导致读者对不熟悉的部下说什么话都有些无感,不太能投
入感情。
而等到中期,读者对主角势力建立起情感后,故事的第二条主线“主角探询自己为何要死
”就开始好看起来。
主角方需要花越来越多功夫设局,拆解敌人的局也要投入更多资源,让部下们有真正卖力
的空间,如此让设计众多部下这点得到观看的正回馈。
目标明确的厕纸作品
回到最前头讲的结论,漫画版还算好看,画技好,人设好,剧情明确。低配版Overlord主
角势力,把主线写成退队复仇流,对于想看这类题材的人,确实是可以一看的高级厕纸。
对我来说,厕纸就是一种能轻松观看的风格类型,只要作者基本功有做好,没有出现太多
无意义的桥段,说服力有达到设定,能好好把想讲的主题传达清楚,那就是有达到好看的
层级。
本作作者笔下的角色行动逻辑符合设定,用脚填的等级与扁平的战力系统,方便作者建立
上下位与保留故事编排空间,让战斗一直维持作者说了算的层级以服务故事,反正只要说
服力够足以。
还有一点作者有意为之的,把剧情中九成非我方角色都设计成价值观没救或死不足惜的人
渣。作者刻意排除灰色领域的人物进到故事中,让读者和主角共同集中只需要面对复仇对
象和路程中的打手。
这样的设计简单粗暴,但却相当有效,让把敌人打趴在地的惨状,产生的愉悦感最大化,
没有什么罪恶感作祟,主角也不会唐突圣母心大发,动刀与否从一开始就会决定好。
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-04-24 17:27:00
推认真心得 我还是3倍速看就好
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-04-24 17:33:00
所以有人抱怨的“主角后来一直被打脸”其实是假剧透?故意让对方显然更深层绝望演的戏就是了
楼主: Aoikukuma (熊)   2025-04-24 17:42:00
这个后来是多后来,前期主角势力基本有个习性,因为他们不清楚外面世界的战力,所以对上应该还能应付的对手(等差大的)时都会先尝试中招,看这样的等差自己能不能应付来获取战力差距的情报

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