※ 引述《shuanpaopao (八咫鸦)》之铭言:
: ※ 引述《wwwwwwk (wwk)》之铭言:
: : 2.2的成功大家都有看到吧
: : https://i.imgur.com/NHnnZyZ.jpeg
: : 结果2.2成功大家夸了一下马上2.3就来了一坨大的
: : 但这波来一坨大的感觉还蛮成功的,至少一路把巴哈讨论区给冲到第一去
: : 大家都在说就连一周年都在学习原神一周年要炎上
: : 但原神最后铁了心不跪下,反而是鸣潮最后下跪了,只能说鸣潮只学到半招
: : 那时原神是完全没有任何竞争对手
: : 现在很多游戏可以取代鸣潮,甚至可以退坑不玩,所以鸣潮跪下也算是合情合理
: : https://i.imgur.com/fqeql90.jpeg
: : 其他游戏都不敢周年不更新主线,举例像是同一时间前瞻的NIKKE 2.5周年也是更新主线
: : https://i.imgur.com/t6ZeS9O.jpeg
: : 就连没过周年的幻塔也是赶快推出5.0版本开一个机甲上了外太空,而且还多送三个ssr武器
: : 鸣潮虽然跪下了,但我还是不能理解为什么要把新剧情这种大活动放到周年之后呢?
: 过了几天,看了一下收集到的战双老玩家看法,气比较消了:
: https://i.imgur.com/05LiSe8.jpeg
: https://i.imgur.com/5xPH488.jpeg
: https://i.imgur.com/R5WbuXQ.jpeg
: https://i.imgur.com/lWetjDs.jpeg
: https://i.imgur.com/FEHw6t3.jpeg
: 1.战双时期就有过这种抽象操作,
: 比如把3万螺母(贝币)当福利被骂。
:
: 他们表示见怪不怪了,以后八成还会有,
: 但等到时候再抽陀螺就好,因为至少真的抽得动。
: 2.制作人一得意就会开始得意忘形,
: 后面战双直播就不让他上台了。
: 3.他们可能真的觉得2.4炫砲到不行,忍不住想提一嘴。
: (大家都觉得卡提该2.2出,至少也是2.3,
: 但他们就是有自信压到2.4。)
: 这样看来至少主观意识上不是故意在搞,
: 就是完全没深思熟虑周年庆到底该干麻,
: 明明福利没特别高又吊胃口过头,
: 与玩家期待落差过大导致的灾难。
: 疏忽手游之所以暴利,除了游戏本体做好外,
: 也要提供好玩家游戏外的情绪价值。
: 俗话说黑红也是红,危机就是转机,
: 往好的方面看:
: 这次B站搜寻指数冲到了第一,
: 加起来比2~50还多。
: https://i.imgur.com/zjX6mmf.jpeg
: https://i.imgur.com/GBBOvty.jpeg
: https://i.imgur.com/2EAEHrC.jpeg
: 老玩家你道歉了就继续玩,B站粉丝也没掉,
: 潜在新玩家可能也能见到曝光度。
: 日推也到了快1700万浏览,基本都是持正面肯定态度。
: https://i.imgur.com/CnGYaOd.jpeg
: https://i.imgur.com/cQtP1fY.jpeg
: (对日本玩家来说,跟本土厂商比,
: 鸣潮可能都是神级良心厂商的等级了)
: 这样看来其实这次事故也不是坏事,
: 希望以后真的有谨慎安排营运公关这件事。
: https://www.bilibili.com/video/BV1mKLNzmEEc
: 最后再看个团子大家族净化一下心灵。
从1.0玩到现在就已经感受到营运一些很抽象的地方了
我记得版上应该有些战双老玩家 看能不能科普战双营运到底有多神奇
之前就有看过有人说鸣潮的营运完完全全就和战双一样 各种莫名其妙的东西
鸣营运让我觉得最莫名其妙的地方就几个活动
1. 仿生战略
超级高的分数需求 下修前几乎是要全程无伤才能拿满奖励
就算只拿石头 太菜也很容易翻车
2. 早期深塔BUFF
当期PU只吃到半期BUFF的样子
3. 钳形 (测试版的海墟)
吟霖PU那次作球协同的BUFF吟霖超级难用 还不如用墨菲特或大棒棒
4. 海墟二期
烂关
-
一般来说 其他家的话啦 这种活动设计烂了通常是为了卖卡卖到吃像太难看被喷
但这几个又让我完全感觉不到他们想卖卡的想法
1. 仿生 根本谁来打都坐牢 不会蹭闪就是要无伤+合轴 抽当期角色也根本没用
2. 我记得之前深塔还会当期角色出的时候BUFF快没了 下一期还直接没对到
3. 钳形 吟霖那次我真的觉得作球能作到我用四星都比较简单也是蛮神奇的
4. 海墟 当期PU是菲比 然后菲比超难打
上期PU是洛可可 然后整关一堆后撤步的3C根本吸不动
唯一好打点的是椿 但椿根本没复刻过 还是2.0之前的角色
结果就 感觉他们提升水温是想卖卡 但关卡设计出来又完全感觉不到她想卖卡
最后我结论是
他们只是单纯设计烂了==
根本没别的心思
那堆抽象的宣发也很可能是自己觉得很酷就弄出来了
阴谋论到最后我怀疑 库洛是真的蠢 根本没阴谋...
这游戏很蠢的东西一抓一大把啊,1.1前小信标不会补血什么的
越来越觉得是真的蠢了,但这样也好啦。题外话 欢迎来玩战双啊啊 躲猫猫活动都排不到人
作者:
gsock (急煞客)
2025-04-23 20:43:00黑丢 设计的人技术太好了 没考虑到很大一部分的浅中度玩家
作者:
shlee (冷)
2025-04-23 20:43:00你提的那4个活动我当时就觉得难度有点高到不像是想卖角色反而像是官方自己下去试玩的人水准超过大部分玩家才搞的玩家哀哀叫 后来想想他们本来就是热爱动作游戏的一群人 整体水准比较高好像也是正常的 那时就在想说 你能不能找一个动作游戏资历菜一点的员工来玩玩看…
看到人家介绍战双的黑卡事件 我觉得是真的蠢听说虚域危局就是找最菜的下去测试的样子所以120也不会到太难达成
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-04-23 20:46:00超级好笑 新关卡直接踩了当期up一轮
感想就和卡提吃皇梨披萨一样...
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从战双开始就一直散发这股清澈的愚蠢气息的话,那什么“故意炎上卖听劝人设”的阴谋论也没啥可信度了,啊人家就真的这么蠢还能怎样。
作者: tn1983 2025-04-23 20:48:00
最厉害是用当期卡池角色反而不好打 拿四星配技术到位更好
作者:
shlee (冷)
2025-04-23 20:50:00不懂人心的理工宅宅(x
作者:
koy784512 (我永远喜欢风真いろは)
2025-04-23 20:52:00设计者手部乘区太高 宝宝巴士才是适合二游玩家的难度
因为他们的战双策划真的直播无伤通关过当前最高难度的关卡啊,所以,对。他们真的没想到玩家那么菜
后来看也不是最高难度啦,但是要无伤也要机制都摸很透
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-04-23 20:55:00
他们关卡设计应该多跟原铁学学
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2025-04-23 20:55:00“关卡难度这样差不多吧,有手就行”
作者:
jamber (安博)
2025-04-23 20:56:00最好的设计是能让技术不高的玩家也能被关卡设计的让自己感觉自己好像很有技术
中国那边有说公司组成是一群宅男工程师 当初为了男女平衡引进小仙女编剧 最后弄出1.0剧情后来小仙女驱逐了以后又回到原来组成 然后还是出这次的包了XD
我去补看过封测的剧情,真是够屌,故事很完整,但看了各种脑溢血
这样整理+战双玩家分享的东西也让我更不相信阴谋论就一群只玩游戏还要让大家玩自己的游戏然后还敢乱弄社群的白痴XDD快做更多新boss让我练!!!
大部分人就想要宝宝巴士拿石头 高难设计没奖励有竞速给课长玩就好
难怪关卡一开始设计的难度都蛮高的,现在真的下修好多
作者:
dyolf (猫屋)
2025-04-23 21:52:00我也觉得就一群阿宅.. 而且自己很会玩以为大家都会玩
作者: ABKKK 2025-04-23 22:14:00
是真蠢无误,我1.0玩鸣潮的时候还不信战双老人,但短短几个礼拜后我就信了
跟男女平衡没啥关系吧,悠星日本负责人不也是女宅宅,感觉就他们自己公司有营运问题而已
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-04-23 23:34:00虽然不重要 但想说一下他叫莫特斐
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-04-24 05:52:00
单纯策画觉得很简单