公司用高成本开发的产品,当然需要高获利来收回成本,
花钜资和长时间开发的游戏,结果是教科书上经典级错误典范。
四大会计师事务所的企管顾问和审计人员当然要砍这类亏到令人发指的业务。
公司 CEO 在股东会报告及财务报表一定大力切割裁减这类冗员和部门。
DEI 用恐吓行销来绑架公司,用取消文化来威胁消费者,开发人员该怪的是
这类顾问公司,顺便看看这类组织的金主是否还会傻傻滴继续砸钱。
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※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: 前《星鸣特攻》开发者为《马拉松》护航 称玩家缺乏同情心 恶意批评正在摧毁创作者
: 2025/04/22 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/64910/marathon-criticism-response
: 随着 Bungie 公开撤离式射击新作《马拉松(Marathon)》的最新资讯后,关于角色设计
: 的争议在网上持续升温。对此,前《星鸣特攻》开发者 Stephan Williams 接受外媒访问
: 时,再次为游戏开发者发声,指出现今玩家对创作者“缺乏同情心,甚至充满恶意”。
: Williams 强调,在艺术创作的世界中,作品得到正面或负面回应实属正常,但他认为游
: 戏界的批评往往变得过于恶毒。他说:“你不喜欢《星鸣特攻》也没问题,但这就要谩骂
: ?结果是让开发者失去收入,甚至失去养家的能力。人们似乎享受这种破坏,这令人心寒
: 。”
: 他抨击部分人为了获得网络关注,刻意煽动愤怒,攻击别人的创作风格或动画,甚至希望
: 他们失去一切。Williams呼吁社群转向“清晰、诚实与建设性的反馈”,才能真正让开发
: 者成长与进步。
: 他更举出自己过往对《星球大战》角色加.加.宾克斯的厌恶,最终才得知这位角色背后
: 的演员艾哈迈德.贝斯特,曾因过度网络谩骂被逼至绝境。他坦言:“我当时太年轻,根
: 本不知道那是有人在表演。这让我感到愧疚。”
: Williams 最后引用小岛秀夫的话总结道:“数字连结会让我们自由,也可能让我们分裂
: 。”他希望玩家社群能够反思批评的方式,让游戏圈成为一个更健康的创作空间。